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传统电子游戏正在放缓 VR和电子竞技将快速增长

2017-06-08 13:47:50 审核管理员 阅读量:1722

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普华永道(PwC)预测:美国传统视频游戏的增长将有所放缓,VR和电竞将快速增长。

这家国际审计和顾问机构,每年会就游戏、技术和娱乐等领域进行市场预测排名。对全球54个国家的17个行业进行综合预测。来自今年的数据分析显示,预计到2021年,美国视频游戏的复合年增长率将达到6.3%,而VR和电竞将以更快的速度增长。

2016年的数据显示,传统视频游戏的收入是210亿美元,2021年这个数字是285亿美元,年均复合增长率6.3 %。其中不包括来自PC游戏微交易收入。而后者从2016的30亿美元增长到2021的42亿美元,年均复合年增长率为7%。而这个增长源于免费游戏、订阅服务的增加以及电竞带动下,重新振兴起来的PC行业的持续成功发展。

全球来看,游戏领域收入的增长将从2016年的23亿美元到2021年的37亿美元,年均复合增长率9.8%。其中社交和休闲游戏类的收入将从2016年的79亿美元增长到2021年的121亿美元,年均复合增长率9%。并且根据普华永道的预测报告,2017年社交和休闲游戏将超过视频游戏。

普华永道也非常看好VR,据估计,到2021年,美国将有6800万VR头显投入使用。在2017-2021年期间,VR每年的年均增长率将达到69.2%。同时在这个预测期内,VR的收入将与电视广告的收入相当(电视广告一直在急速下滑)。VR将从2016年几乎没有任何增长,到2021年达到46亿美元的市场。

同时普华永道也指出目前VR“自带的缺陷”:没有成熟的商业模式、成熟度极低的市场、硬件薄弱以及大量实验性质和低劣质量的内容充斥市场。这家顾问机构相信,2017年,VR行业将出现带有“inside out”动作跟踪定位功能的低成本头显。

在电子竞技方面,普华永道认为,美国市场将从2016年的1.08亿美元增长到2021年的2.99亿美元,同比增长22.6%。成为全球收入最大的市场,美国的电竞市场在2015年超越了韩国,尽管后者在人均收入方面保持领先。

直播广告将成为电竞收入的主体,预计美国电竞市场来自广告的收入将从2016年的3300万美元上升至2021年的1.48亿美元。来自赞助商的收入(参赛团队或者赛事赞助商)将成为电竞的第二大收入来源。这个数字将由2016年的4400万美元增长到2021年的8400万美元,年均复合增长率为13.6%。

媒体在普及电竞游戏的同时,正在把越来越多的新消费者带入游戏市场,而无论是VR还是电竞的增长,反过来也会促进视频游戏和PC在线游戏的收入增长。

这阵子江湖有说法:PC有望复苏。单纯从硬件产品的消费面看,历史不会倒退,PC产品本身(及其周边附件)不太可能纯粹迎来“第二春”。中关村黄金地段“盛世景象”不会重现。

从苹果WWDC2017释放的信息也证明,像苹果微软这样的传统PC大牌老字号,想要在新时代迎来一个新的市场高潮,必须紧跟时代节奏。苹果新的强大的MacOS High Sierra支持VR就是这样一个信号:连最吊的品牌都不能老端着了,潮流该赶还得赶。VR市场自己虽然还不知啥时候有着落,但是大户人家也得赶紧表个态。这就是先进技术的迷人所在——不是因为技术——而是因为它站在年轻人一边,站在未来。

同样来自WWDC2017,AR被Magic Leap、英特尔、微软以及各款大牌和山寨五花八门的又笨又重的头盔鼓舞了两三年都没着落。iOS系统一出手,瞬间就成了“全球最大的AR平台”。水到渠成的事情大约都还是归结到三件事:

系统是根基,iPhone卖了10年的市场,群众基础不是一朝一夕养成的事。又不是北京一环内拆迁户。与扎克伯格及所有指望一夜乍富的创业公司共勉。

想要大众市场就肯定不能指望必须配套昂贵的特定设备才能使用的硬件,最好是大众已有的、熟悉的家伙什儿随手拿起来就能用,说白了就是手机,与VR及所有AR硬件共勉。

苹果昨天宣布iOS10年来有多少开发者具体数字不记得了,就记得最小的6岁最大的80多了。这些开发者要是都开始给iOS做ar游戏的话,iPhone用户该多开心啊。这也是为什么苹果VR携手Steam VR而不是Facebook和Oculus,苹果缺的是优质内容和开发者,不缺用户。别指望用糟心内容快速堆起一堆用户拉广告了。与其他VR内容平台共勉。

所有的预测往往是这样一件事,它早早显示一个方向,却在不知不觉间已经来临。众人没察觉的原因大多因为它已经以面目全非的姿态展现出我们最初的信仰和目的地。比如我们曾想过所谓“全球最大的AR平台”就是人人拿着越来越强大的iPhone,到处拍拍怕扫扫扫吗?

相信吧,不出5年,人人都是AR/VR游戏玩家,而世界上最吸金的专业体育比赛将会是在虚拟世界中进行。


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