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暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

2018-09-05 16:40:17 aki77 阅读量:1453

2018年9月2日晚,第18届亚运会在印尼雅加达圆满落幕,这也标志着亚运会正式进入到了杭州时间。闭幕式现场,惊艳的“杭州8分钟”让无数国人彻夜难眠,但对无数玩家来说,影响他们睡眠的还有另外一件事,那就是国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)对电竞入奥一事的意见。

9月2日的亚运会闭幕式媒体会上,当被美联社问到对电竞入奥这一问题发表一些看法的时候,国际奥委会主席巴赫给出了一个坚定的答复。他说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”

相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。

早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入奥。但2017年诸多电竞赛事的火爆,让国际奥委会产生了动摇。2017年10月,在霍启刚的主导下,亚洲电子竞技体育联合会为国际奥委会奥林匹克峰会做了一份简介,介绍了电竞的性质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目,为电竞入奥奠定了名誉上的基础,也让无数玩家看到了入奥的希望。而如今短短不到一年的时间,国际奥委会的态度再次迎来了180度的转变。

诚然,此言论无疑给全世界支持电竞入奥的玩家泼上了一盆冷水。因为,在2018年雅加达亚运会上,入围表演赛项目的游戏一共有6款,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》和《皇室战争》。若以巴赫的原则为准绳——含有暴力元素的游戏无法加入奥运的话,除《实况足球2018》和难以定性的《炉石传说》外,其余的4款游戏几乎已经是被奥委会判了死刑。

此事一出在网上迅速掀起了轩然大波,网友们的观点较之以前更偏激,甚至呈两极分化的趋势。反对电竞入奥的声音比比皆是,且这些人大多和巴赫持同样的观点,

那便是电竞和体育所持的价值观并不相符,甚至有些人觉得背道而驰。另有部分人认为,电竞就是电竞,其发展无需奥运来加持,更不用让奥运会来为其正名,如今被拒绝就别再热脸贴冷屁股。当然,评论中也存在诸多为电竞鸣不平的声音。其意见大多集中于一点,即“相比射击、射箭、击剑、摔跤等需要武器甚至直接进行身体对抗的项目,仅仅将暴力元素停留在显示屏中的电竞则要柔和很多。”他们无法理解能容忍现实中拳打脚踢的奥委会无法接受电竞虚拟世界中所呈现的虚假暴力这一事实。在那些网友们看来,奥组委主席所谓的“暴力元素引发的价值观不相符”更像是一个拒绝电竞入奥一事的托词。

巴赫对电竞中的暴力元素如此敏感的原因并非偶然,很多事情都可能是这一想法的推动者,近期美国的枪击案很可能也在其中。8月26日,美国的佛罗里达州杰克逊维尔大型娱乐中心在进行电竞比赛时发生了大型枪击案,现场造成至少4死11伤,杀人者是刚刚结束比赛的一名选手,杀人的动机很可能是比赛失利。由于是在进行电竞比赛发生的事情,所以很多媒体都将枪击案的原因归结于游戏。而此事件发生的时间,正好在奥组委对电竞是否适合亚运会的考察期内。在此时间节点下,很难不让人联想到是这件事间接影响了奥委会的判断。

那么对电竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这说明奥运会的收视人群正在走向老龄化。奥运会中乏味枯燥的传统项目已经愈发难以吸引年轻人去观看,而此情况给奥运会带来的结果就是收视和赞助商的双重流失。观看人群主要为年轻人的电子竞技是再好不过的新鲜血液,为了未来的发展,奥运需要电竞为其输血。

其次,区别于传统体育严苛的规则和形式,电竞的价值观和表现形式就颇为灵活。诚然,电竞本身的精神和奥运精神是相符的,只是暴力这一项与其产生了出入,那么可以考虑将一些枪击、杀人的元素进行替换;如任天堂的《油彩军团》系列就是将射击变为了喷墨,其销量和口碑也非常不错,直播的观看人数同样可圈可点。与此同时,电子竞技的门槛更低,在竞技方面更为公平,比如中国体育产业、奥运产业之父魏纪中先生就曾提出了一个非常灵活的观点:“由于电子竞技本身存在灵活性,那么他可以将正常人和某一部分残疾人士放到一个同等的地位上,这一点传统体育想要办到就很难,这对于提高残疾人的自信心和自尊心能够起到十分积极的正向作用,间接为奥运会进行了充实。”

随着商业化程度和运动员职业化程度的逐渐提高,如今类似英雄联盟俱乐部管理,主客场赛制的电竞赛事越来越多,这表明电子竞技正在传统体育项目逐渐靠拢;由此可见,入奥真正的问题已经不在于游戏、选手和俱乐部这类实质性东西上,而是上升到了意识形态的层面。这对电竞而言既是好事也是坏事,毕竟和产业环境相比,意识形态的改变要简单得多;但也正是如此,想要让奥委会和持反对意见的网友接受,对主观意识的掌控要远远高于客观资源的限制,可这世界上最难调和的,其实还是“傲慢与偏见”。

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