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暴雪:一个美国的游戏公司 养活了多少中国人

2016-09-14 01:21:52 网站管理员 阅读量:1964
来源:VICE中国 作者:氪老师

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毋容置疑,暴雪是世界一流的PC游戏厂商,然而很多人可能没有注意到,当今中国的游戏产业,有相当多的公司都和暴雪有千丝万缕的联系,有些是直接抱大腿,有些是蹭IP,有些是靠山寨。甚至有人说暴雪一家公司间接或直接的养活了半个中国游戏产业。今天我们就来说一说。

 

第九城市:

 

首先要说的是九城。靠着代理《魔兽世界》,九城从一个名不见经传的小公司几年时间就变成业界巨头。《魔兽世界》到底给九城带来了多少财富?反正九城老板朱骏说《魔兽世界》挣的21个亿,够他花一阵的。失去《魔兽世界》后,九城这么多年也没做出过什么特别好的产品,至今仍然活的好好的。老板甚至跑去玩足球这种以前只有大财团才玩得起的东西了。

 

当初九城和暴雪决裂,有一部分原因是九城私底下和 EA 勾勾搭搭,想靠着《魔兽世界》挣的钱搞自研产品,寄希望于有一天如果脱离了暴雪的大腿,公司也能活下去。作为商业公司来讲,不希望自己的命运掌握在别人手里非常可以理解,然而或许是九城被《魔兽世界》带来的巨大财富冲昏了头脑,产生了 “我上我也行” 的错觉。失去了《魔兽世界》,九城不断的在一个又一个产品上豪赌,无论是自研,还是代理的产品,好像都是声音大雨点小,没看到哪个产品业绩特别优秀。

 

作为一个上市公司,瘦死的骆驼比马大,光靠资本运作都能活很久。让我们看一看这个堪称《魔兽世界》遗产的公司会有怎样的未来吧。

 

网易:

 

网易,在接手《魔兽世界》之前,并不会经常出现在大众视野内。这种门户网站起家的互联网公司大凡都是靠游戏变现。在很长时间内网易在游戏领域一直是不温不火,抱上暴雪的大腿以后就开始转运,多款游戏都取得了不俗的成绩,《梦幻西游》手机版最近一段时间更是一直霸榜。本来网易和腾讯根本不是一个量级的公司,目前在手游市场上却俨然处于平分天下的状态。暴雪最近几年的产品也算给力,《炉石传说》和《守望先锋》保守估计都是可以存活5年以上的优秀产品,它们为网易的股价做出了不可磨灭的贡献。

 

在如今的游戏圈,网易的整体形象还是比较正面的。通常都会以 “良心” “情怀” 的游戏厂商出现。应该说暴雪的垂青一方面是认同了网易的这种价值观,另一方面也加强了这种正面形象。

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金山:

 

金山,这些年金山几乎就是靠一款产品活着,《剑网3》。这样一款在游戏机制上向《魔兽世界》 “借鉴” 了太多东西的产品,说它是《魔兽世界》的私生子应该不算冤枉它。不过游戏玩法这东西就不受法律保护,暴雪也是经常向别的游戏借鉴创意,所以我们也不用对金山过多指责。《剑网3》后来走上了 “宅基腐” 的独特道路,才闯出了一片天地。

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盲目抄袭《魔兽世界》的游戏挺多的,早期《魔兽世界》玩家还和《剑网3》玩家发生过一些冲突。后来《剑网3》依靠中国风的内容和交互内容的强化,成功培养出自己的死忠粉。再加上网络上开始出现大量玩家的二次创作。同人文,视频,cosplay 等等,形成了一个非常良性的生态圈。

 

《魔兽世界》的角色形象有点偏向欧美风格,满足不了很多对东方美型角色有强烈需求的群体。(比如腐女)《剑网3》成功的把这部分用户牢牢的控制在手中。女性的消费能力可比那些死宅要强太多了,更不要提被这些女性玩家吸引而来的男性玩家。也有很多人是把这个游戏当做同/异性交友平台来使用的……

 

完美:

 

完美,《DOTA2》项目如今作为电竞界的一杆大旗,完美世界作为国内代理也是沾了不少光。

 

DOTA2》是《DOTA》的正统续作。《DOTA》自然是冰蛙十年如一日的无私奉献才发展到今天,但毕竟没有《魔兽3》,也就没有《DOTA》,说《DOTA》是魔兽的儿子应该也不算委屈它了。这就是一个青出于蓝而胜于蓝的最好例子。

 

DOTA2》在游戏界也是一个非常奇葩的例子。它可能拥有世界上最死忠的用户群。它由设计者冰蛙无偿迭代更新了近10年,有哪个游戏持续更新了这么久?有过如此之多的版本?《DOTA2》中的收费道具完全不会影响玩家的实力,都是皮肤和武器。很多玩家在《DOTA2》中花钱都是纯粹为了情怀。就连历届国际邀请赛 TI 的奖金都相当于是玩家众筹出来的,最新一届 TI6 的总奖金更是达到了惊人的两千万美元,创下了历史记录。

 

在国内,《DOTA》几乎是凭空创造出一个生态圈。最早的《DOTA》解说,饰品制作者,至今还活跃在各大直播平台。如果没记错的话,最开始通过视频挂钩淘宝店这种全新方式进行流量变现的是海涛,再由其他主播纷纷效仿。(国外网购没这么发达,所以这个模式也算是国人首创。)至今,从前的那些 DOTA 明星选手都拥有相当数量的粉丝群体,他们的主要收入也都是来自直播平台的礼物和淘宝店营收,而且还相当可观。

 

如果没有暴雪,就没有《魔兽3》,《DOTA》也就不会出现,不知道现在这个庞大的电竞圈还会不会存在。

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腾讯:

 

腾讯,如果说《DOTA》是魔兽的儿子,那么说《LOL》是《DOTA》的弟弟,也是说得过去的。当然了腾讯肯定不指着《LOL》活命,但不可否认的是《LOL》仍然是腾讯旗下最成功的游戏之一。更不要提最近腾讯的几款上榜的 MOBA 类手游,都是孙子辈的。

 

腾讯手握QQ,微信这样的怪物级软件,生存不是问题。然而跟大多数互联网公司一样,游戏是重要的流量变现方式。从每年的财报上看,网络游戏的收入要占总收入的一半左右。在腾讯众多的游戏产品中,《LOL》是相当重要的一个。走进国内的网吧,大约有80%左右的电脑都在运行《LOL》,腾讯的推广能力遇到合适的游戏产品,爆发出来的能量是极其可怕的。

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由于《DOTA2》上手比较困难,让相当多的女性玩家和低龄玩家望而却步。而《LOL》正好可以弥补这个市场空缺。目前在中小学生中,《LOL》的普及比率相当高。十年以后,这些人长大成人成为主力消费人群,相比暴雪,可能他们更认可腾讯游戏的品牌,毕竟《LOL》和《CF》伴随了他们的整个童年。

 

乐动卓越:

 

乐动卓越,代表作品为手游《我叫MT》。很多人可能不知道,国产动画《我叫MT》最初是取材于一个韩国人画的《魔兽世界》同人漫画《我们小时候》,而《我叫MT》又成就了同名手游。《我叫MT》手游当年可以说是在手游界掀起了一场地震,不但扩大了整个手游市场,还直接早就了一个新兴手游大厂和一个爆红 IP。有很多人把《我叫MT》这款手游取得的商业成功当做是国内手游圈的第一次大爆发。这个产品甚至拥有一些历史意义。更不要提之后几年内浩如烟海的《我叫MT》山寨品。光是这样一个魔兽孙子辈的手游产品的仿制品就不知道养活了多少公司,这一股风潮创造了多少价值,至今已不可考。

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莉莉丝:

 

莉莉丝,《刀塔传奇》。如果当初《刀塔传奇》没有蹭《DOTA》的 IP,这款产品是否也能取得如此的成功?谁也不知道,历史也不存在假设。从血缘关系上看,《刀塔传奇》算是第三代了吧。《DOTA》这样一个坐拥千万用户但一直无法有效变现的 IP,最后让国内创业公司莉莉丝摘得了胜利果实。诚然,《刀塔传奇》的成功也不光是 IP 的功劳,它的整体设计水平和综合素质甩同期产品几条街,可能放到今天也没几个产品能明显超过它,之前蹭 IP 的产品也有不少,但成功还是留给了有准备的人。

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如果把《传奇》和《暗黑》的血缘关系也算进去,这个账几乎就没法算了。中国有太多的页游都可以说是《传奇》的衍生品,就在2016年的今天,我们仍然可以看到大量 “屠龙宝刀点击就送” 的广告,其影响之深远简直不可估量。

 

如果这个世界上从来不曾出现过暴雪,不知道现在国内的游戏圈会是怎样一种情况?

 

一个暴雪,究竟养活了多少中国人?

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