争议中的电竞,洪水猛兽还是新锐产业?
来源:体育蓝皮书
世界电子竞技大赛2016年全球总决赛正在宁夏银川市进行。每年电子竞技大赛举办期间,电子竞技是玩物丧志还是新锐产业的讨论就会再度升温,一些参赛选手、业内人士表示,当前,电子竞技被确定为体育运动项目后,也被不少地方和部门划入未来体育产业发展的规划中,“给力”的政策之外,社会观念成为这项运动从小众到大众的最大制约之一。
2003年,电子竞技就被国家体育总局确定为第99个体育运动项目,序列编号是78号,其定义为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。这次“正名”曾引来业界欢呼,同时也为反对者所不解。
反对与赞成这项运动的人,理由都很充分。反对者会举出身边某某玩游戏学习成绩一落千丈或辍学的例子,而赞成者则会搬出主管部门的发文,或者举出某某获得游戏冠军赢百万奖金的实例,乍一看都有道理。
电子竞技产业近几年发展势头确实很猛。据了解,仅今年,国内包括WCA在内的大型电竞赛事公布的奖金额度就超亿元人民币,去年底,我国电竞产业相关产值超500亿元人民币,成为全球最大市场。同时,去年共有600余名中国选手获得了1000多万美元的奖金,超过美韩位居首位。
制约发展的问题,要在发展中解决。10年前,大家对“打游戏能挣钱”也嗤之以鼻,认为是游戏厂商或网吧老板为揽客编造的噱头。而时至今日,随着被正名为“体育运动”,电子竞技在全国甚至全球的发展,确实让不少人对昔日被贴上“玩物丧志”标签的这项运动重新审视。
随着职业的多元化,电竞职业玩家成了一种职业,也成了一些有此专长的群体人生出彩的一种渠道。一些电竞冠军也表示,作为一项体育运动,凡事都需有度,更不能因噎废食,比如跑步、篮球虽是锻炼身体的不错选择,但一旦运动过度依然伤身。
电子竞技如同竞技体育,有金字塔尖的万众瞩目,就会有塔基的默默无闻,有人笑就会有人哭,奋斗过程依然残酷,绝不是“坐在那里打打游戏”就能爬到塔尖。任何工作要想成功、出彩,除了持之以恒的钻研、毅力,还要有面对挫折的不屈。
家长与其视电子竞技如猛兽,将孩子紧紧束缚,倒不如让他们了解冠军的励志故事,告诉他们“打打游戏就能挣钱”逻辑的片面。法无禁止的任何一项职业都是值得尊重的,但无论孩子选择何种职业,希望走哪条人生道路,顽强、毅力、拼搏、钻研,都是出彩人生的标配。
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