全国电子竞技竞赛规则(修订)第二章
2015-07-12 23:29:48 网站管理员 阅读量:2573
第二章 单项项目比赛规则细则
一、2007—A01:反恐精英
(一)总则
1.软件版本:反恐精英 1.6
2.比赛方式:5对5
3.队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补运动员只能在比赛半场结束时进行替换。
4.比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒。
5.比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
6.胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7.角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
(二) 细则
1.设置:
(1)服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2)客户端设定:
①允许修改的参数:
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
2.规则
(1)Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果运动员不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
(2)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(4)检查员必须记录比赛进程。
(5)比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保运动员的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。
(6)每个回合核准手榴弹数量:
Flash bangs闪光弹:2
HE Grenades HE手榴弹:1
Smoke Grenades烟雾弹:1
(7)不允许使用非默认皮肤。
(8)不允许在比赛中使用盾牌。
(9)不允许使用非默认地图结构
(10)不允许使用任何欺骗程序。
(11)不允许主观使用任何BUG,如:
①C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。
②地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12)比赛中运动员允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。运动员不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
(13) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
3.断线
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事运动员对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成运动员断线:
①如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
②如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③如果发生在第一回合结束之前且掉线运动员为游戏中未死亡运动员,则重新开始当前半场比赛。
④如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。
⑤如果是游戏中已死亡运动员掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有运动员进入服务器后继续比赛。
以上操作完全不涉及金钱补偿,运动员重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部运动员进行断线时画面截图,待断线运动员重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线运动员将按照其他队友金钱的平均值数补偿。
掉线运动员应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线运动员还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。
掉线运动员应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线运动员还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。
二、2007—B01:魔兽争霸III—冰峰王座
(一)总则
1.软件版本:魔兽争霸III—冰封王座 V1.21。
2.比赛方式:1对1。
3.比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。
4.比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
5.胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。
6.种族选择:自由选择。
(二)细则
1.设置
(1)速度设定:快
(2)组队锁定:开
(3)组队协作:关
(4)单位共享:关
(5)随机种族:关
(6)随机英雄:关
(7)观者人数:开
(8)地图显示:默认
2.规则
(1)运动员在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,运动员在读秒阶段不允许变更种族。
(2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。
(4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。
(5)不允许使用软件本身存在的漏洞。
(6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。
(7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。
(8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
①如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。
②如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
③其他情况下,重新进行比赛。
3.断线
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规运动员失败。如果当事运动员对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成运动员断线:
①双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
②如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。
③如果在比赛开始5分钟后:
a.双方同意重新比赛,则重新比赛;
b.双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负;
c.优势判定:
(a)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;
(b)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
—优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;
(a)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;
(b)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
—优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;
—优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。
④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。
三、2007—C01:星际争霸—母巢之战
(一)总则
1.软件版本:星际争霸 - 母巢之战 V1.14
2.比赛方式:1对1
3.比赛时间:时间不限,直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。
4.比赛地图:Tau Cross 、RushHour 3.0 Arcadia_II、New_Peaks_of_Baekdu、Ride of Valkyries,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
5.胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。
6.种族选择:自由选择。
(二)细则
1.设置:
(1)比赛模式:Melee
(2)项目选择:Free
(3)游戏速度:Fastest
2.规则:
(1)运动员在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,运动员在读秒阶段不允许变更种族。
(2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。
(4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。
(5)不允许使用软件本身存在的漏洞。
(6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。
(7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。
(8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
①如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。
②如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
③ 其他情况下,重新进行比赛。
3.断线:
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规运动员失败。如果当事运动员对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成运动员断线:
①双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
②如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。
③如果在比赛开始5分钟后:
a.双方同意重新比赛,则重新比赛;
b.双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负;
c.优势判定:
(a)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;
(b)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
—优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;
—优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。
④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。
四、极品飞车:
A.2007—D01:极品飞车9无间追踪
(一)总则
1.软件版本:极品飞车9 无间追踪
2.比赛方式:1对1
3.比赛地图: Heritage Heights、Diamond、Dunwich Bay、Bay Bridge、East Park,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
4.胜负判定:优先完成一张地图五圈赛道的一方取得一局胜利。
5.赛车选择:使用组委会统一提供的游戏存档中的赛车。
(二)细则
1.设置:
(1)比赛模式:环线
(2)赛道方向:前
(3)圈数:5
(4)碰撞模式:关
(5)赛车性能限制:无
(6)液氮增压(NOS):关
(7)车辆损坏:关
(8)飞车视角:关
(9)后视镜:自定义
(10)速度仪表:自定义
(11)控制辅助:自定义
(12)游戏视角:自定义
(13)排挡方式:自定义
(14)声音设置:自定义
(15)画面设置:自定义
2.规则
(1)小组单循环赛中主机方在比赛前以掷硬币方式决定,复赛中采用第三方主机形式。
(2)必须使用极品飞车9官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
(3)比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
(4)运动员可以自带游戏控制器,包括手柄(Gamepad)、方向盘、键盘。
(5)如果自带的游戏控制器需要安装驱动或修改注册表,必须经过裁判员检查通过后可方进行操作。犯规将受到警告一次。
(6)如果因为更改动态模糊参数而需要修改注册表时,必须示意裁判员,由裁判员负责修改,允许更改的注册表参数为:
“g_MotionBlurEnable”
“g_ParticleSystemEnable”
“g_PerformanceLevel”
否则视为犯规,将受到警告一次。
(7)比赛使用组委会统一提供的存档,不允许使用个人存档。
(8)存档内所有的组件,允许使用。
(9)禁止使用junkman级(拾荒者)套件;禁止使用BMW M3 GTR和PORSCHE CARRERA GT车辆。
(10)允许参赛运动员在每场前赛车,校调时间不得超过10分钟。每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
(11)每单场比赛结束后都可以校调赛车,时间不得超过5分钟。每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。
(12)每局比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(13)累计受到两次警告则直接判负。
3.断线
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规运动员失败。如果当事运动员对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2)非故意断线:比赛重新开始,如有运动员反对重新开赛将被直接判负。
B.2007—D02: 极品飞车10卡本峡谷
(一)总则
1.软件版本:极品飞车10 卡本峡谷
2.比赛方式:1对1
3.比赛地图: Brooks Street, Dover Street, North Broadway, Ocean View, Skyline Avenue,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
4.胜负判定:优先完成一张地图四圈赛道的一方取得一局胜利。
5.赛车选择:使用组委会统一提供的游戏存档中的赛车。
(二)细则
1.赛道设定:
(1)Track direction: forward
(2)Laps: 4
(3)N2O: off
(4)Collision detection: No
(5)Car Tire: Any
(6)Minimum players: 2
2.参赛者设置:
(1)Game moment camera: off
(2)Car damage: off
(3)Rearview: player’s own discretion
(4)Units: player’s own discretion
3.赛车设置:
(1)Visual Upgrade allowed
(2)Cars may be tuned before racing each course
4.规则:
(1)主、客场在比赛前以掷硬币方式决定。
(2)参赛者可以自带控制器,另外控制器之软件亦必须自备。
(3)不得使用Audi LE Mans和 Corvette。
(4)不得使用个人存档,统一使用组委会所提供的游戏存档。
(5)允许参赛运动员在比场前调校赛车,调校时间不得超过10分钟。每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
(6)每局比赛结束后都可以调校赛车,时间不得超过5分钟。每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。
(7)所有安装及游戏设置必须在当值裁判监督下进行。
(8)每局比赛结束后,双方应保留最后的萤幕画面,等待裁判的确认。
5.断线:
(1)系统问题、网路问题、电脑问题和电力问题所引起的故障被视为断线。
(2)故意断线的情况一经裁判判决,参赛者将立刻被取消资格。
(3)当断线的情况发生后,裁判判定非故意断线,双方达成协议重新开始比赛;若不同意重新比赛的一方,将被取消资格。
(3)当断线的情况发生后,裁判判定非故意断线,双方达成协议重新开始比赛;若不同意重新比赛的一方,将被取消资格。
五、2007—E01:FIFA足球2007
(一)总则
1.软件版本:FIAF足球2007
2.比赛方式:1对1
3.比赛时间:实际时间12分钟(上下半场各6分钟)
4.竞赛模式:国家队/俱乐部
5.胜负判定:
(1)小组赛中,每场比赛一局定胜负,胜负以上下半场比赛进球结果为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各运动员积分为准。若出现两人或两人以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:
a.积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。
b.积分相同者的净胜球数多者名次前列。
c.积分相同者相互之间比赛的进球数多者名次前列。
d.积分相同者在同一循环全部比赛中净胜球数多者名次前列。
e.积分相同者在同一循环全部比赛中进球多者名次前列。
f.仍相同,则以抽签的办法决定名次。
(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以上下半场比赛进球结果为准,若出现平局,则进行加时赛,最终进球多一方获胜,若加时赛仍为平局,则以点球决出胜负。
(二) 细则
1.设置:
(1)Court:Bay Arena
(2)Weather:Sunny Day
(3)Difficulty Level:Legendary
(4)Game speed:Fast
(5)Minutes Injuries:Off
(6)Home Auto Switching:Zero
(7)Bookings:On
(8)Away Auto Switching:Zero
(9)Time/Score Indicator:On
(10)Offside Rule:On
(11)Player status Bar:On
(12)Radar:On
(13)Performance Meter:Off
(14)Starting Subs:5
2.规则:
(1)必须使用FIFA 2007官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。队伍及球员的能力值不允许私自修改。
(2)允许运动员更改DEVDATA文件,更改手柄配置。
(3)比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
(4)游戏图像及其他设置必须通过菜单修改。
(5)双方运动员必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。
(6)比赛结果不会因为运动员在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。
(7)比赛采用硬性盯人,即:在赛前调试时间里必须让对方设置好盯防队员后才可进入比赛。
(8)如若出现比赛不同步的情况,裁判有权利中断比赛并追补剩余的比赛时间。如果在当场比赛中一方有进球而另一方没有,则换做进球方的一次角球。
(9)比赛如若出现贴图错误的进球,则算做有效进球。
(10)每个半场开始及每次进球后,运动员必须以向后传球方式开出中场开球。
(11)每场比赛结束后,运动员必须保留最终画面并由当值裁判确认比赛结果。
(12)不允许使用任何作弊程序及非标准设定或不被认可的设定。
(13)角球不可直接发入到小禁区之内。不能直接角球射门。
(14)禁止AD射门,禁止在本方半场射门。过了中场线可以在任何一处进行射门,包括中场,边线和下底远射,也可以零角度射门。
(15)禁止后场QW,QA长传球,允许后场A和后场D传球。
(16)开球后必须回传,方可开始比赛。适用于上下半场开球以及被进球后开球。开球直接向前带球属于犯规行为。1次警告,2次判对方一个进球。
(17)如果掉线,请将掉线提示截图交于裁判。由裁判判定比赛是否继续,补时长短以及其他情况。没有截图者当值裁判有权判截图者1个进球或者判未截图者负。
(18)断线处理:如果比赛过程中出现断线情况,则由裁判员记录断线时双方的比分、比赛用时、球权、红黄牌情况、伤员情况、换人情况等,然后在Scenario中进行设置,确认无误后重新开始比赛。
(19)后场倒脚时间判定方法:后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,由现场裁判计时,游戏时间5分钟等于现实时间40秒。
3.断线:
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规运动员失败。如果当事运动员对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2)非故意断线:裁判员根据实际情况进行加时,裁判将保留断线时比分,加到新比赛中。任何一方在断线之前有红牌产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球);若断线发生在下半场,上半场比分保留,补赛半场。
(3)补时方法:
实际时间 | 0-2 | 2-4 | 4-6 | 0-2 | 2-4 | 4-6 |
游戏时间 | 0-15 | 15-30 | 30-45 | 45-60 | 60-75 | 75-90 |
六、2007—F01:NBA LIVE2007
(一)总则
1.软件版本:NBA LIVE 2007
2.比赛方式:1对1
3.比赛时间:20分钟(每节5分钟)
4.竞赛模式:全队
5.胜负判定:
(1)小组赛中,每场比赛一局定胜负,胜负以4节比赛进球结果为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各运动员积分为准。出现同分状况时依照依下方法排列名次:
a.两人积分相同,则两人之间的胜者名次前列;
b.如果两人之间在比赛中的积分和得失分率相同,则两人在本组中所有比赛的得失分率高者名次前列;
c.两人以上积分相同,再次排列中只考虑积分相同者之间的比赛成绩,成绩好者名次前列;
d.如果再次排列后,仍有积分相同者,只考虑仍相同者之间比赛的得失分率,得失分率高者名次前列;
e.如果仍有积分相同,则以这些人在本组内所有比赛的得失分率高者名次前列;
f.如果在任何阶段,用上述准备众多积分排列相同者减少到仅有两人排列相同时,则第一项和第二项中的程序将自动适用;
g.如果经过减少仍有两人以上排列相同,则第三项程序开始重复适用;
h.得失分率=得分÷失分。
(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以4节比赛进球结果为准,若出现平局,则按照游戏规则进行加时赛,最终进球多一方获胜。
(二)细则
1.设置:
(1)速度设置:40
(2)难度设置:superstar
(3)每节时间:5分钟
(4)关闭明星动作
(5)其他一切设置均为游戏默认值
2.规则:
(1)禁止使用锁位置及其变种战术。锁位置战术:就是锁定控制一个位置的球员,然后4名队友是交给电脑来控制。通常用自己控制的那名球员来做点协防工作或者就是只呆在对方半场,让电脑队友帮助防守,抢下篮板或者得球后就传到前场,让自己控制的那一个人完成进攻。比赛运动员必须积极参与防守,在本队没拿到球(比如对手投篮了,球在空中飞的时候)时不许故意控制队员往自己前场跑,以形成上面所说的以利用电脑队友帮防守、自己控制球员下快攻的机会。并且不能只控制一个人停留在对方半场不回防。
(2)禁止手动控制球员用投球键去抢前场篮板球(也就是俗称的BT补篮、点补)。
(3)故意抱人战术犯规(PLAYCALLING)战术只能到比赛最后一分钟才允许使用,而包括1211战术在内的所有全场紧逼战术只能到比赛最后3分钟才允许使用。
(4)比赛中对数据阵容有疑问,在比赛进行时马上提出,协商解决,可以要求对方改正数据后重新开始;如果对数据阵容有疑问,请在比赛的时候截取队员能力数据提请裁判,如果主机一方确有修改,比赛结果无效,大家择日重赛。如主机方确有故意修改球员数据以谋取某些优势的话,受害者截图后投诉,被人投诉2次者,犯规场次判为负,并且取消比赛资格。
3.断线:
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规运动员失败。如果当事运动员对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2)非故意断线:
a.在前3节,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了10分,断线重赛的话就必须胜对方11分才能算赢,如果只赢10分则被判负。
b.在第4节,领先一方因意外原因断线,分差大过20分,算赢;分差小于20分,分差减半并加赛一场。如领先对手14分,则重赛后对手赢8分就算赢。落后一方因意外原因断线,分差大过20分,判负。分差小于20分,剩余时间不足两分钟,判负。剩余时间大于两分钟,计算分差并加赛一场。
c.如果不能确定断线的原因出在那一方,则双方记录下比赛的剩余时间和分差(必须截图),然后补赛相同的时间(跳球时必须把球权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内必须比分差多1分才算赢。
(3)断线补时方法:保留比分并按下表从新开始比赛。
断线时间 | 第一节 | 第二节 | 第三节 | 第四节 |
比赛每节时间 | 5 | 3 | 2 |
七、2007—G01:实况足球
(一)总则
1.软件版本:Pro Evolution Soccer 6
2.比赛方式:1对1
3.比赛时间:10分钟(上下半场各5分钟)
4.竞赛模式:Exhibition
5.组队形式:俱乐部
6.胜负判定:
(1)小组赛中,每场比赛一局定胜负,胜负以上下半场比赛进球结果为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各运动员积分为准。若出现两人或两人以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:
a.积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列;
b.积分相同者的净胜球数多者名次前列;
c.积分相同者相互之间比赛的进球数多者名次前列;
d.积分相同者在同一循环全部比赛中净胜球数多者名次前列;
e.积分相同者在同一循环全部比赛中进球多者名次前列;
f.仍相同,则以抽签的办法决定名次。
(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以上下半场比赛进球结果为准,若出现平局,则进行加时赛,最终进球多一方获胜,若加时赛仍为平局,则以点球决出胜负。
(二)细则
1.设置:
(1)External goal : no
(2)难度设置:5星
(3)运动员状态:随机
(4)赛场视角:Normal Long
(5)季节:夏季
(6)天气:晴朗
(7)替补:每场比赛3人
(8)受伤:开启
(9)裁判:随机。
2.规则:
(1)不允许使用任何作弊程序。
(2)不允许使用非标准设定或不被认可的设定。
(3)不允许使用游戏Bug牟利。
(4)以上违规行为均对肇事者直接判负,比赛中累计两场被直接判负者取消其比赛资格。裁判可酌情对参赛者在比赛中出现的其他影响比赛公平性的行为做出相应的判罚。
(5)运动员必须在裁判的监督下通过修改CONFIG或者注册表来使用自己的手柄。
(6)游戏图像及其他设置必须通过菜单修改。
(7)双方运动员必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。
(8)比赛结果不会因为运动员在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。
3.断线
(1)故意断线:除非裁判行为,任何犯规运动员将被判输掉比赛。
(2)非故意断线:裁判员根据实际情况进行加时,裁判将保留断线时比分,加到新比赛中。任何一方在断线之前有红牌产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球);若断线发生在下半场,上半场比分保留,补赛半场。
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