手游=电子竞技的第二巨头?
来源: 体坛报
3月11日巨人网络在移动电竞战略发布会上宣布,2016年《球球大作战》为巨人贡献了超过3亿个注册用户,公司整体净利润达到了10.69亿元,将投资2亿做好移动电竞生态。
现在说到电子竞技,很多人都会想到LOL、DOAT2这些在国际上有着大量比赛和奖金的热门PC端项目。不过对于电子竞技行业来说,近几年一种新兴领域逐步正在兴起——移动电子竞技,这也成为电子竞技中无法忽视的一块市场。
笔者认为以前电子竞技项目大致可分为FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略类游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、DOTA类游戏等。这是从游戏的种类来区分,而移动电子竞技就好比在传统的田径项目中出现了重竞技项目,虽然同属体育项目范畴,但这是一种新的发展方向。
纵观电子竞技发展历史,可以看出电子竞技的发展必定伴随着“产品”的更新,简单来说就是新游戏的不断涌现。在电子竞技中基本上没有一款游戏会无限期地火爆。设计出更具可玩性和吸引力的游戏一直是很多游戏公司的核心工作目标。移动电子竞技的出现,给游戏企业指引了一个新的方向,手游也能够为电子竞技行业发展提供源动力。随着时间的推进和移动设备的革新,移动电子竞技必定发展成电子竞技的重要支脉。
国家对这一细分领域的出现也给予了一定的支持。最明显的就是去年由国家体育总局主办的CMEG2016全国移动电子竞技大赛。这场大赛作为2016年度最火爆的移动电竞赛事之一,吸引了全国数百万名电竞爱好者参赛,观看赛事直播人数超过3000万,而奖金也高达500万元。
根据近日伽马数据公布的《2016中国电子竞技产业报告》,移动电子竞技收入达到171亿元,增幅为187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率的8倍。《皇室战争》、《王者荣耀》这几款手游想必不玩手游的人也略有耳闻。这几款代表性作品的出现,让大家看到了移动电竞的潜在市场。虽然目前移动电子竞技的市场潜力尚未完全发挥,但据目前人们使用移动设备的频率来看,只怕未来市场超过PC端也未可知。
当然,目前的移动电子竞技还有很多问题需要解决,比如职业体系的构建,玩家持续消费的模式等。不过相对于传统电子竞技需要从头自己摸索的经历,移动电子竞技无疑是幸运的,有传统电子竞技发展作为参考,逐步踏上快速发展的轨道不是梦。
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