你不知道的电子竞技
电子竞技的概念
电子竞技运动,是利用高科技软硬件、信息移动设备作为运动器械,通过人与人之间的智力和体力的对抗运动。也是世界上各软硬件产品、信息技术研发等含有先进技术与性能的产品,在体育公开、公平、公正的原则下,通过人与人之间的结合,借助互联网、电信移动信息技术,进行的同台展示与交流互进的有效手段。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的区别之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
电子竞技教育专业化
电子竞技≠游戏?电竞不是“玩游戏”,电竞教育也不是“教人玩游戏”,它所能涵盖的专业知识、专业技能,都值得好好挖掘。如数据分析能力、电竞市场策划等,这些专业技能其实都可以通过专业的教育培养来获得。而且,褪去“电竞”的外衣,这些专业的技能其实与同类型职业有不少共通之处。因此,在电竞产业的教育、职业培养上做好文章,并加强自身的专业性,才能获得更多的认同,也能更好地引导行业良性且可持续发展。
电子竞技项目
电竞项目类型:对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间文化、娱乐项目。
目前对战类开展比较广泛成熟的项目,包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA2、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。
休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等。
文化、娱乐表演类以及民间群众表演项目的内容与活动就更广泛了。
结语:
电子竞技是时代的产物,也是科技发展的结果。同时随着数字化、信息化、网络化的新时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。电子竞技作为数字化、娱乐化产业的组成及重要内容,已经发生了革命性的飞跃。
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