人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
来源:人民网
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
相关文章
- 2019-03-14亚洲电子体育联合会主席霍启刚:电子体育是体育...
- 2017-02-22央视再谈电子竞技:中国电竞规模全球第一 但缺...
- 2017-04-14全球电竞风潮涌动 场馆布局竞相加速中...
- 2019-03-26武警部队军事职业教育改革进入全面推进阶段...
- 2013-07-07冠军要从娃娃就抓起 台湾开办电子竞技学校...
- 2014-07-08互联网研究专家为电子竞技正名...
- 2019-09-055G机器人迎新 带来“智慧校园”新体验...
- 2017-03-03日本全国电竞大赛糟糕运营被曝光 观众不到10...
- 2020-10-01电竞——“我要上全运”电子竞技公开赛在西安启...
- 2016-10-07挪威高中将开始教电子竞技...
- 2016-10-16李克强:发展全民健身和电子竞技体育产业...
- 2014-01-12一纸十三年的游戏机禁令 为版权纷争埋下种子...
相关图集推荐
以下网友评论只代表其个人观点,不代表本站的观点或立场。
电竞不是简单的“打游戏” 或成第三大运动产业...
人民日报报道电竞比赛:虚拟空间竞技促进跨文化...
互联网研究专家为电子竞技正名...
工信部:改善信息消费体验 支持电子竞技重点领...
体育营销新领域:电子竞技赛事营销成了新热点...
决战鸟巢 首届NEA电子竞技大赛落幕... 
