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战地4 vs 镜之边缘2 !DICE先开发谁?
提这个问题是不是显得非常多余?《战地3》在发售前已经接到300万的预订单,而对比之下《镜之边缘》在发售初1个月左右销量才勉强过百万。如果单从利益的出发,DICE会想选哪个是很明显的,但还有其他影响的要素,是万众期待的《战地》系列还是侧重跑酷要素的《镜之边缘》呢?
对于这家瑞典开发商来说,在竞争激烈的FPS领域投入如此大力气开发是极大冒险,DICE依然义无反顾的一头扎进去。制作室的制作人之一Patrick表示接下来将会考虑这款活力无穷的跑酷游戏。
当和Spong谈到《镜之边缘》未来的前景的时候,Liu说:“这游戏有不少粉丝,犹如Cult片一般!而且我们清楚了解游戏当中的优点和弱点。所以如果我们打算制作一款新游戏,我们必须知道该提高什么,还有如何博取其他人的欢心。所以我认为这是一个庞大的市场。”
而《战地3》的多人模式非常出彩,这很大程度得益于它的寒霜2引擎,而这引擎还有待发掘,所以DICE并不急于开发续作。所以,让我们来看看DICE将会在《战地4》和《镜之边缘4》之间做出哪个选择呢? |
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