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网友原创星际2技术贴:人神对抗思路详解

[挑战编辑部] [已跟帖1条,共1人参与]作者:大主教   文章来源:duowan   更新时间:2011-5-18 16:59:23

  TVP分2个水平阶段,新手阶段双方大多是以单矿一波流为主,这个可谓战术争霸,而打到钻石组大师组以后,因为双方的纪律性和侦察性都很好,所以单矿一波流这种战术不常见,大家都是以经济和操作来决定胜负,这个可谓经济争霸,本帖将我的一些心得体验分给大家,希望共同努力打造强势的Terren。
  先从初级说起,新手玩家因为纪律性相对薄弱,侦查也相对不是很到位,所以很容易被一波流打死,那么作为一个新手Terren,必须要学会如何应对,战术思想和理念也分两种:
  1.采用针对性强的战术克制
  2.无视战术完美防御经济获胜
  总结一下目前TVP中常见的一波流战术(有的可以转型,但不管如何转型,都划分在这里)
  P对T常用:
  野外2-3bg纯xx一波,16农民停农民极限4bg一波,不停农民单气/双气4bg,3bg带虚空一波,速隐刀,速虚空。
  注:有的战术一波性质不明显,不过作为新手玩家们也必须知道。
  3bg纯追猎ob开视野闪高地一波,此战术专打基地和农民,虽然一波性质不明显,不需要一波打死,不过如此一来,T已大亏。
  速科技隐刀虚光棱镜,此战术同上,一波打不死,但是一旦成功,T能半残。
  T对P常用:
  5bb纯机枪,3bb全挂科技纯光头一波,女妖光头机枪坦克timing一波,单矿雷神机枪一波,3bg速ghost一波,速女妖。
  还有一我自创战术:速2渡鸦,机枪坦克timing一波。
  注:有2个战术,不能称之为战术,只能说是正常开局,没有明显的一波性质,也没有明确的战术性质,所以,我把他划分为开局,这两种开局是:MMM和1+1+1,MMM是标准的TVP中性开局,有很多新手把MMM或者MMMG当成rush战术,这是个误解,这个战术只是一个战略思路也就是发展路线,不能用来打一波的,新手千万不要误会。1+1+1战术同样,这是TVP,TVZ,TVT,无视种族的常规科技开局,也有很多新手玩家把这个战术当作专门打神族用的战术,这也是误解,至于有人说他是TVP的万金油战术,其实那意思也就是说比较实用,也划分在常规里,在星际2没有万金油的战术,只有万金油的选手^_^。
  那么新手如何应对和使用这些一波流呢,我的理解是做好侦查和必须要有纪律性,我们一个一个说:
  先说4bg,有很多人说很头疼神族4bg,其实侦查一定要到位,发现对手4bg,如果你是科技开局,那么立刻路口2地堡4农民,如果你是经济开局,比如单兵营开2矿,那么你必须补充3个或者4个地堡在2矿,判断是否4bg,其实只要看看星空加速还有多少,基本就能清楚,如果没留星空加速,那么就算神族是4bg,timing也会靠后,很好防御,如果2次侦查发现对手是假4bg开矿,那么,毫不犹豫一波打过去,不管对方什么4bg,只要你守住了,基本你就胜利了,不论女妖反拆还是2矿暴兵,对方都顶不住,做好侦查和应对后,你会发现4bg就是送分的战术,说实话,我现在就喜欢碰到神族4bg,觉得那就是送分给我一样^_^
  再说说虚空,什么3bg带虚空,或者速虚空,这个对于新手玩家还是比较头疼的,当你习惯于防守4bg的时候,对方来个这个,很无奈,对于虚空,目前来说,难度还是在侦查上,在这里,要告诉大家,作为terren玩家,必须对地图的理解要深刻,各种地图一定要研究透彻,如果不想压制,那么第一个机枪出去找找野外水晶,保证有利无害,一旦你发现对手虚空,那么机枪的数量一定要多补,盾牌要比兴奋剂先升级,那样比较划算,放空不要依赖,有1到2个震慑一下矿区,还是要以机枪进攻为主,比较克制虚空的人族战术是5bb纯机枪,我的理念是一般看地图,如果是比较适合虚空的地图,比如垃圾场,我通常都会在对方分矿高地上造个兵营,这个兵营枪兵不停,如果发现对手虚空立刻毫不犹豫一波机枪打残他,如果发现对手不是,那么机枪回防,毫无害处。
  关于隐刀,其实很简单,就算找不到野外或者对方角落的黑暗碑, 我只要TVP,门口防空塔肯定是会有一个的,不光是为了防隐刀,而是我不想让对手的叮当成天在我部队头上转悠。这是个纪律性,8分钟必造一防空于门口。
  关于人组对付神族的一波流,以上列举的其实都很好用,不过新手玩家我推荐雷神枪兵一波,因为这个战术相对比较万金,不论对方什么,你都可以转型,就算一波没打死,还可以很好的发展和继续打,不过一定要在中期就出门,带scv,这个战术唯一害怕的就是后期的大量不朽和闪电,中期没有闪电,几个不朽就算你不用要你命500,机枪兵也能秒杀,中期巨像不会超过2个(2个还是快的,一般就1个)。
  新手就说道这里,以下进阶谈谈。
  再说高阶段,一般从新手过度到成熟后,单矿或者一波流明显减少,大家都会注重侦查,防御一波流的纪律性也更加成熟,每场比赛从以前的十多分钟增加到30到50多分钟,这都很正常,对于这点我也深有体会,关于这种阶段的玩家,不光是我,没有人能说什么战术,PLU不能NEO也不能,只能说是对战的思路了,我来说说我的思路和总结:
  关于TVP,不管你的战术是什么,不管你的开局是单兵营2矿,还是科技骚扰2矿,还是2-3兵营压制2矿,目前主流的思路还只有2个:
  一个就是MMMG,另外一个就是坦克机枪渡鸦。这两种都是目前主流的TVP思路。我们一个一个分析,所谓MMMG思路,核心理念就是枪兵和掠夺者是地面的主力,维京打巨像,Ghost对付哨兵和闪电兵,运输机还可以多线空头骚扰,这是目前正统思路,对于这个,有几个细节要和高手玩家们说说:VA一定要早出,这个思路地面部队的攻防很重要,要优先解锁,VA一定要升级空军的攻,因为神族现在主流思路很依赖巨像,高攻的维京对巨像还是很克制的。ghost操作一定要好,尽量EMP不要浪费。
  另一个主流思路是半机械化,就是机枪坦克渡鸦(对TVP而言,纯机械化是不可能的,新手切记),这个思路核心是,阵地推进,坦克依靠射程和数量优势对抗巨像和追猎,机枪对付xx,渡鸦要全面升级,无人防御靶机是追猎的噩梦,猎杀飞弹一炮能炸一堆。对于半机械化,对方一般哨兵出的少,够开护盾就行了,而闪电会被坦克秒杀,对方一般不会选择,而会选择出一点凤凰。关于这个思路的细节是:这个思路相对MMMG来说,输出攻击力要更高,但是比较废气体,骚扰性没有MMMG更灵活,更倾向于阵地战和层层推进,女妖是个好东西,可以拟补骚扰上的不足和增加立体输出,但是由于气体的关系,不能量产,出一两个你会发现大有不同,还有就是一定要家里留几个坦克防守,因为这个思路机动性差,一定要做好防骚扰。
  关于以上2个主流思路的选择,我一般看地图,如果是分矿有路口的地图,我一般都会选择半机械化,有的时候甚至前期我会裸双,中期坦克架在对方分矿高地下面往上轰,对于这种地图,我的理解是半机械化比较优先选择。如果是开阔地图,或者大地图,我一般会选择MMMG,因为这个思路比较省气体,就战斗的大后期来说,还是坦克乏力,MMMG更优越一些。
  关于操作,两个思路都差不多,都很费操作,毕竟选择人族的玩家都知道,人族是最费操作的,关于这个,MMMG需要多练习甩光头哥,不要以为和甩一枪是一样的,混编部队,节奏要符合光头哥的节奏,不能跟枪兵节奏,其次要练习队部分散躲闪电和ghost的编队控制。而半机械化需要练习机枪和坦克的阵形配合,渡鸦的操作,混战中坦克优先点巨像的操作。关于操作,推荐使用《单位测试中文版》这个地图,自定义一搜就有,还有一张地图叫《机枪兵分散挑战》也很不错。
  关于TVP就先说这些,还望大家共同研究,将Terren发扬光大!

本文来自:星际争霸2中文网(http://sc2.uuu9.com)详细出处参考:http://sc2.uuu9.com/2011/201105/372993.shtml
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