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» DOTA2 11.14重大更新:元素三兄弟飒爽登场
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发表于 2013-11-16 01:06
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DOTA2 11.14重大更新:元素三兄弟飒爽登场
来源:yhcyhc123@贴吧
V社前不久发出公告,宣布将在下一次更新中加入万圣节模式(查看原文),话音刚落,官方又宣布即将有新英雄重回DOTA2,是的没错,他们是元素(熊猫!?)三兄弟,大地、火焰、风暴,风暴之灵为了符合本次设计规划,其怪叔叔的形象已回炉重铸。
元素三兄弟的标志,腰带扣上的图形与纹理分别代表三个人的属性
风暴之灵重做
作为一名新生的自然之灵,好动的雷神觉得悲叹山脉对他来说过于压抑,于是出发去探索外面的世界。然而他刚出发没多久,就发现自己被一个蹩脚的召唤咒语所牵制。原来是一个叫做风暴烈酒的三流元素使,想要召唤雷神来结束一场旱灾;结果他为此断送了性命,但是他的身体与雷神融合,风暴之灵就此闪亮登场。
残影- 风暴之灵制造一个充满爆炸性能量的自身残影,如果有人接近就会引爆造成伤害。
电子涡流- 风暴之灵用涡流将一个敌人拖拽到自己所在的位置。
超负荷- 风暴之灵施法时会产生电荷,在下次攻击时自动释放,对附近敌人造成伤害并减速。
球状闪电- 风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。
新英雄大地之灵
在地底深埋着一支兵马俑,数以万计,兵种齐全。在军队方阵前面的是考林将军的雕像,由神圣的玉石打造而成。这支军队在大地的怀抱中沉睡了上千年后,玉石雕像中大地本身的力量经过不停的流转,不断的汇聚,已经幻化成灵,冲破了玉石的束缚。现在,伟大的大地之灵考林从容地行走在地面之上,召唤着地底的军队,横扫一切敌人。
巨石冲击- 大地之灵猛击目标,并将目标击飞一段距离。
巨石翻滚- 大地之灵化身为巨石,向前翻滚并对行进路径上的敌人造成伤害。
地磁之握- 将友方目标或残岩拉扯到自己的位置,行进路径上被击中的敌人都会眩晕。
残岩- 在指定位置召唤一枚巨石残岩,残岩会加强大地之灵的技能效果。
磁化- 对小范围内的敌人造成持续伤害,如果敌人附近有残岩,残岩将会爆炸,并引发新一轮磁化。
新英雄灰烬之灵
在燃烧要塞中有一口黄玉大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧天神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
炎阳锁- 灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。
无影拳- 灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。
烈火罩- 灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围敌人造成持续伤害。
残焰- 灰烬之灵制造出残焰像,他自身可冲向残焰像并将其引爆,对附近的敌人造成伤害。
激活残焰- 选择残焰像,灰烬之灵将向其冲去。
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发表于 2013-11-16 01:09
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游戏中还加入了教练模式,拉新手朋友熟悉DOTA2可以轻松实现。
重铸功能加入
还在为背包里没用的装备发愁么,别担心,就像重铸系统说的那样,你可以通过重铸图纸把不必要的东西熔炼成材料,再将喜欢的东西进行升级,图纸的来源非常简单,游戏中掉落、开箱子拿,也有机会获得罕见图纸。
镶嵌功能
镶嵌功能可以为自己喜欢的物品打上孔,然后加入宝石提升物品等级,物品会随着宝石的不同而发出不同的特效,也就是说,外貌协会介入了。
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发表于 2013-11-16 01:12
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全方位展示功能
可以360°欣赏游戏的全然魅力,绝对无死角,尽情享受战斗的疯狂吧!!呃……其实这个功能为做视频的人提供了更多实际意义。
选手套装
V社推出了选手套装,可以支持自己喜欢的某人,话说装备可以记录选手的比赛、荣誉还真是破天荒的头一次,虽然泉水盾记录了V社邀请赛冠军亚军等信息,但这个更明晰了选手的个人魅力,点32个赞!
箱子!!
奸商们开始涌动了……
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发表于 2013-11-16 01:13
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以下是详细更新日志
用户界面
现在英雄选择界面上能够预先选择游戏分路
现在可以在Dota 2内直接邀请他人交易,包括非好友玩家
现在职业比赛的近期比赛中像BO3和BO5等系列赛将进行分组,并防止直接知道比赛结果
现在选好英雄后可以直接浏览设置
现在进入房间后游戏解说在可以在解说频道中为观众指定该频道的国家和相应描述
点击英雄肖像的左侧图标即可开启展示视角
为色盲色弱玩家加入设置选项,可以调整游戏中的颜色显示
加入关闭字幕的选项
现在组队后如果收到他人的组队邀请将出现“待处理组队邀请”的图标通知
资料按钮下加入“致谢”一栏
修复在观战队长模式的选人过程时显示回合的箭头错误的问题
加入控制台指令dota_ability_legacy_mode_quick_cast,输入后在DotA键位下也能进行快速施法
现在战旗不需要装备,只要观看相应的战队比赛即可增加观战数
新手体验
现在英雄限定模式下中途退出的玩家将由机器人取代操作英雄
加入正补训练任务
社区
将低匹配优先级惩罚的标准从一定的时间调整到一定的比赛场次
游戏界面中加入更为醒目的低匹配优先级状态提示信息
加入询问关于自我发挥和团队合作的调查问题
音效
现在游戏声音和音效的调节已经分开
加入刃甲反弹的伤害音效(仅对攻击的玩家播放)
加入使用净魂之刃净化单位的音效
修正发条技师的出生台词
修正祈求者、水晶室女和先知的部分技能与战争迷雾的相互作用
现在维萨吉的大招音效不会因为佣兽的数量再进行叠加
现在血之狂暴的施放音效能够对同一目标反复触发
视觉特效
为残影类效果增加新的支持。风暴/灰烬/大地之灵的残影/残焰/残岩效果继承所有饰品,拉比克偷取这三个技能后施放的效果也将正常显示
调整风暴之灵的效果,与其他自然之灵的技能效果更为一致
教练系统
组队匹配时每人都能选择去指导这个队伍进行游戏。在私人房间中玩家也可以选择去指导整个队伍而不是进行游戏或观战。现在战队匹配和职业比赛房间中还不能使用教练系统
现在组队匹配的人数上限上升到6人,可以有教练指导整个队伍(但是6人队伍没有指定教练的话无法进行匹配)
教练可以使用玩家视角以及包括在地图上画画等解说工具来指导队伍。他们也可以在地面上,小地图上等地方发送信号。
教练与学员们属于相同阵营,所以教练能看到的场上信息与学员一致。
教练与学员有私人的语音交流和文字交流频道。
教练可以使用“选定英雄”的快捷键在学员之间来回切换
教练在指挥时看到的装备购买提示与观战时相同
现在教练指挥时玩家视角下能够正确显示界面元素(商店快速购买,击/死/助,买活情况)。此改动对直播比赛和录像同样有效
经济
Steam社区市场
本次更新很有可能大幅影响当前市场价格。因此为了防止饰品在更新前出现囤积抛售的情况,所有陈列在售的物品都将返还到原拥有者库存中。在返还过程中,新物品将不能在Steam社区市场中出售。
现在可以直接在兵器库中将物品挂到市场上出售(右键点击:选择在市场上出售)
现在兵器库的物品描述会显示相同级别物品在市场上的最低交易价格。(由于级别的界定较为模糊,所以特效信使相比可穿戴的饰品只能进行初步估价)
重铸
现在重铸使用的图纸也将在游戏内掉落。图纸的掉落与平常的饰品掉落相互独立。
多变图纸
这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的同品质物品。如任意稀有*2 => 随机稀有*1(与前面不同)
强效图纸
这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的下一级品质物品。 如任意普通*2 => 随机罕见*1
远古卷轴箱
加入名为“远古卷轴箱”的全新宝箱类别。打开后将掉落多张图纸。
远古卷轴箱有几率掉落罕见图纸。罕见图纸能够产生周边附赠的物品。产生的物品不具有“纯正”品质。
宝石和镶嵌
现在每件物品最多有5个镶孔。
每个都能镶嵌最多一颗宝石。
有些镶孔只能镶嵌特定类别的宝石。
如果对已有宝石的镶孔进行镶嵌,原有的宝石将被摧毁。
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发表于 2013-11-16 01:13
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用户界面
现在英雄选择界面上能够预先选择游戏分路
现在可以在Dota 2内直接邀请他人交易,包括非好友玩家
现在职业比赛的近期比赛中像BO3和BO5等系列赛将进行分组,并防止直接知道比赛结果
现在选好英雄后可以直接浏览设置
现在进入房间后游戏解说在可以在解说频道中为观众指定该频道的国家和相应描述
点击英雄肖像的左侧图标即可开启展示视角
为色盲色弱玩家加入设置选项,可以调整游戏中的颜色显示
加入关闭字幕的选项
现在组队后如果收到他人的组队邀请将出现“待处理组队邀请”的图标通知
资料按钮下加入“致谢”一栏
修复在观战队长模式的选人过程时显示回合的箭头错误的问题
加入控制台指令dota_ability_legacy_mode_quick_cast,输入后在DotA键位下也能进行快速施法
现在战旗不需要装备,只要观看相应的战队比赛即可增加观战数
新手体验
现在英雄限定模式下中途退出的玩家将由机器人取代操作英雄
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游戏界面中加入更为醒目的低匹配优先级状态提示信息
加入询问关于自我发挥和团队合作的调查问题
音效
现在游戏声音和音效的调节已经分开
加入刃甲反弹的伤害音效(仅对攻击的玩家播放)
加入使用净魂之刃净化单位的音效
修正发条技师的出生台词
修正祈求者、水晶室女和先知的部分技能与战争迷雾的相互作用
现在维萨吉的大招音效不会因为佣兽的数量再进行叠加
现在血之狂暴的施放音效能够对同一目标反复触发
视觉特效
为残影类效果增加新的支持。风暴/灰烬/大地之灵的残影/残焰/残岩效果继承所有饰品,拉比克偷取这三个技能后施放的效果也将正常显示
调整风暴之灵的效果,与其他自然之灵的技能效果更为一致
教练系统
组队匹配时每人都能选择去指导这个队伍进行游戏。在私人房间中玩家也可以选择去指导整个队伍而不是进行游戏或观战。现在战队匹配和职业比赛房间中还不能使用教练系统
现在组队匹配的人数上限上升到6人,可以有教练指导整个队伍(但是6人队伍没有指定教练的话无法进行匹配)
教练可以使用玩家视角以及包括在地图上画画等解说工具来指导队伍。他们也可以在地面上,小地图上等地方发送信号。
教练与学员们属于相同阵营,所以教练能看到的场上信息与学员一致。
教练与学员有私人的语音交流和文字交流频道。
教练可以使用“选定英雄”的快捷键在学员之间来回切换
教练在指挥时看到的装备购买提示与观战时相同
现在教练指挥时玩家视角下能够正确显示界面元素(商店快速购买,击/死/助,买活情况)。此改动对直播比赛和录像同样有效
经济
Steam社区市场
本次更新很有可能大幅影响当前市场价格。因此为了防止饰品在更新前出现囤积抛售的情况,所有陈列在售的物品都将返还到原拥有者库存中。在返还过程中,新物品将不能在Steam社区市场中出售。
现在可以直接在兵器库中将物品挂到市场上出售(右键点击:选择在市场上出售)
现在兵器库的物品描述会显示相同级别物品在市场上的最低交易价格。(由于级别的界定较为模糊,所以特效信使相比可穿戴的饰品只能进行初步估价)
重铸
现在重铸使用的图纸也将在游戏内掉落。图纸的掉落与平常的饰品掉落相互独立。
多变图纸
这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的同品质物品。如任意稀有*2 => 随机稀有*1(与前面不同)
强效图纸
这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的下一级品质物品。 如任意普通*2 => 随机罕见*1
远古卷轴箱
加入名为“远古卷轴箱”的全新宝箱类别。打开后将掉落多张图纸。
远古卷轴箱有几率掉落罕见图纸。罕见图纸能够产生周边附赠的物品。产生的物品不具有“纯正”品质。
宝石和镶嵌
现在每件物品最多有5个镶孔。
每个都能镶嵌最多一颗宝石。
有些镶孔只能镶嵌特定类别的宝石。
如果对已有宝石的镶孔进行镶嵌,原有的宝石将被摧毁。
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发表于 2013-11-16 01:14
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镶孔工具:
巧匠凿刀:给物品增加一个镶孔。
巧匠之锤:将物品摧毁,得到原来镶嵌的宝石。
宝石类别:
动能宝石
给使用该物品的英雄增加一个动作。
铭刻宝石
给物品增加击杀数据的记录,与之前的奇异装备类似。
镶嵌后物品加上“铭刻”前缀。
虚灵宝石
给物品增加粒子特效。
所有的独特特效都能进行重新上色。
棱彩宝石
对宝石的特效颜色进行修改
传奇宝石
传奇宝珠和血精石都是传奇宝石
镶嵌后的物品将具有“传奇”前缀(可以记录成功邀请好友加入游戏)
签名符文
现在签名都是签名符文。
可以让物品加上职业选手签名的标签。
由于物品都有5个镶孔,因此理论上一件物品可以集齐一个战队的签名。
镶嵌后的物品将具有“亲笔签名”前缀。
观战宝石
原本记录“已观看比赛数”的物品现在将镶有观战宝石。
观战宝石一般对特定的联赛或战队有效。
原本需要达到一定观战场数的物品款式现在也需要达到相同场数的宝石(前提是联赛/选手/战队等也能对应)
虚灵和棱镜宝石都是对独特物品(信使)使用。
未来还会推出更多种类的宝石。
镶嵌宝石后独特物品不会改变前缀。非独特物品的前缀排序与宝石镶嵌的先后次序一致
物品前缀更改
物品前缀“传承”已更改为“古老”
物品前缀“锦标赛”已更改为“英雄”
物品前缀“闹鬼”已更改为“天谴”
物品前缀“奇异”已更改为“铭刻”
奇异物品
原本的奇异精华现在已经变成追踪数据的铭刻宝石
现在交易物品后原本的数据记录将不会被清零
未使用的奇异精华将变成宝石包,内含能够记录数据的宝石和给物品创造镶孔的巧匠凿刀
原本为奇异前缀的物品现在拥有铭刻前缀。
罕见涂料和颜色
原来的罕见涂料物品将变成宝石包,内含原涂料相同颜色的宝石。
原来应用过涂料的信使现在将拥有镶孔,里面已镶上相同颜色的宝石
所有绝版信使(颜色为初期特有或出错获得等)都保留相应颜色的宝石。现在可以摧毁信使来获得宝石,并将该颜色用于其他信使或与其他特效进行组合。
Steam社区市场的所有罕见涂料物品全部返还,可以重新上架宝石包
所有特效信使的正常颜色(通过打开宝箱所得)现在都拥有特定的名字(如青翠之绿)。绝版的颜色名字将是“绝版(R G B)。”(大多数绝版颜色都是完全特有,不过有少数是一个代码下有几种颜色并存)
新的颜色将会在今后宝箱的独特信使中逐步推出。虽然我们会避免选用到绝版颜色,但是并不能完全保证新颜色不跟绝版的重复。现在游戏中存在800种左右的绝版颜色,涵盖的色域非常大。
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发表于 2014-6-23 04:55
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说得不错,有收获,顶一下
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发表于 2014-12-17 17:19
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支持一下吧,确实是不错的贴子。
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woshinlu
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发表于 2015-1-23 21:40
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很好,辛苦楼主发这么有意义的帖
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