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三星电子杯WCG2010中国区预选赛奖金计划公布、各项目的规则

WCG2010中国区预选赛,即将于4月30号拉开帷幕,首先进行的是上海分赛区的较量。赛事组委会也于近日给出了WCG2010中国区预选赛的奖金情况。

三星电子杯WCG2010中国区预选赛奖金表

项目CSWar3SCDOTADOTA欢乐行War3外卡赛SC外卡赛总计
分赛区数量815551011
第一名8000元3000元3000元5000元1500元4000元3000元
第二名4000元2000元2000元2000元1000元2000元2000元
第三名2000元1000元1000元1000元0元1000元1000元
小计112000元90000元30000元40000元25000元7000元6000元310000元
中国总决赛CSWar3SCDOTAFIFA
第一名40000元30000元30000元20000元10000元
第二名20000元10000元10000元10000元5000元
第三名10000元5000元5000元5000元2000元
小计70000元45000元45000元35000元17000元 212000元
522000元

注:DOTA欢乐行的前三将分别获得1500元、1000元和500的奖品。
  WCG其他赛事支线赛事奖金将另行公布
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RE: WCG2010中国区预选赛Dota项目规则


  1.赛事说明
  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。
  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.66B中文版。(WCG2010上海赛区开赛前如版本更新,将有可能更改比赛版本)
  1.3 胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
  2.选手规则
  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
  3.战队规则
  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
  3.2 每只队伍需要5名选手,最多6名选手,并自定其中的一名做为队长。
  1).各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
  2).允许有一名选手作为替补参加比赛,但参加总决赛的替补选手必须是没有参加过WCG2010地区赛比赛或在地区赛上出线的选手。
  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
  4.比赛设置
  4.1 比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
  5.比赛规则
  5.1 比赛模式
  5.11 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
  5.12 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
  1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)
  2).近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
  双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
  然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
  选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
  队员间允许互换英雄
  5.2主机问题与重载问题说明
  5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
  5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
  5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)
  5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:
  在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档
  在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
  超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。
  不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
  在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
  举例说明:
  -前一存档时的双方比分为30:30
  -掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
  -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
  在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
  举例说明:
  -前一存档时的双方比分为30:30
  -掉线时的双方比分为37:35
  -继续游戏
  各建筑和物品与杀人数的积分换算:
  每个塔 = 3kills
  每个兵营 = 5kills
  每个复活盾 = 1/2kills
  First Blood = 2kills
  注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
  举例说明:
  -前一存档时的双方比分为30:30
  -目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
  -保存游戏
  5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
  5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
  5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
  5.3关于物品
  5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
  5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
  5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
  5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
  5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。
  5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
  5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
  5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
  5.39物品限制:
  每队只能同时拥有2个羊杖
  每队只能同时拥有1个奥术指环
  每队只能同时拥有2本死灵书
  每队只能同时拥有1个吹风  
  5.4 比赛限制
  5.41 允许杀死队友。
  5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
  5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。
  5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。
  5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
  5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
  5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。  
  5.48 禁止越位
  关于越位(Back Door):
  1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.
  2).其他的越位行为,是被允许的.
  允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
  6.成绩报告
  比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
  7.处罚
  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
  此项目取决于以下方面予以修正:
  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
  ? 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
  8. 其他
  (a) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
  (b) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。
  (c) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
  (d) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
  因bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
  a) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
  b) 虽然不是故意的,但已知bug发生时比赛继续进行。
  c) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否迅速进行比赛或重新开始比赛。
  因外部原因发生问题时:
  a) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
  b) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可要求停止比赛后提出异议。
  c) 发生上述a)或b)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
  比赛的最终解释权归WCG2010中国区组委会所有
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RE: WCG2010中国区预选赛魔兽争霸3项目规则


  赛制:
  16强以前按照BO1单淘赛制进行,16进8进行BO3的比赛.8强进行BO1双败赛程
  比赛规则:
  1. 游戏版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.24E
  2. 总则
  (a) 比赛方式 : 1 vs 1
  (b) 比赛时间 : 直至决出胜负
  3. 游戏设置
  (a) 比赛选择 : 自由
  (b) 游戏速度 : 最快
  4. 比赛服务器设置
  (a) Lock Teams Yes
  (b) Teams Together No
  (c) Full shared unit control No
  (d) Random races No
  (e) Random hero No
  (f) ObserversFull Observers
  (g) Visibility Default
  5.比赛地图
  Twisted Meadows
  Turtle Rock
  EchoIsles
  MeltingValley
  6. 断线
  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
  (c) 当任何断线发生:
  1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始;
  2) 如果在比赛开始 10 分钟后,
  - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
  - 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
  7. 比赛犯规处罚
  (a) 犯规
  1) 使用任何地图作弊程序
  2) 故意断线
  3) 使用非标准设置和不被认可的设
  4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
  (b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
  8. 此项目取决于以下方面予以修正:
  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
  (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
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RE: WCG2010中国区预选赛反恐精英项目规则


  赛制:
  4强比赛前都为BO1单淘汰赛制,4强为BO3单淘汰赛制,最终决出前3名
  比赛规则:
  1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6
  2. 总则
  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英
  (c) 每回合时间 : 1 分 45 秒
  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
  (f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。
  (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。
  (h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan
  (i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 " 死亡 " 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
  (j) 队员之间 " 活着 " 和 " 死亡 " 队员可以口头联络。
  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
  - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
  ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
  (l) 检查员必须记录比赛进程
  (m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备
  (n) 每个回合核准手榴弹数量
  (1) Flashbangs 闪光弹 : 2
  (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1
  (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
  (o) 核准控制命令
  (1) Sensitivity 敏感度
  (2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮
  (3) Adjust_crosshair 调节 crosshair
  (4) m_filter 1/0
  (5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)
  - 允许多种同时使用武器或队友短信
  - 必须使用默认皮肤。
  - 不允许在比赛中使用盾牌。
  - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。
  - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
  ? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
  ? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
  3. 比赛服务器设置
  ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
  ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
  ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
  ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
  ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
  ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
  ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
  ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
  ? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
  ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
  ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
  ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
  ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
  ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
  ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
  ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
  ? sv_clipmode 0 sv_friction 4
  ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
  ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
  ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
  ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
  ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
  ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
  ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
  ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
  ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
  ? allow_spectators 1 decalfrequency 60
  ? edgefriction 2 host_framerate 0
  ? log on pausable 1
  4. 客户端允许的设定值
  ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
  ? rate 25000 m_filter 1/0
  ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
  ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
  ? gamma 1/3 brightness 1/3
  ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
  5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)
  ? cl_weather mp_corpse_stay
  ? mp_decals max_ shell s
  ? max_smokepuffs fastsprites
  ? ex_interp 0.01
  6. 犯规及处罚
  - 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
  - 使用非默认地图结构
  - 所有欺骗程序
  - 使用地图 BUG
  7. 如果比赛发生断线
  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
  * 第三回合开始前:重新开始
  * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
  (b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。
  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
  (D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。
  8. 此项目取决于以下方面予以修正:
  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
  (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
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RE: WCG2010中国区预选赛星际争霸项目规则


  赛制:
  16强以前按照BO1单淘赛制进行,16进8进行BO3的比赛.8强进行BO1双败赛程

  比赛规则:
  一、总则:
  1、游戏版本:星际争霸StarCraft: Brood War v1.16.1
  2、比赛方式:1vs1
  3、比赛时长:直至决出胜者
  4、如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。
  5、比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降。
  6、WCG可以安装第三方软件和根据赛事操作方面需要加入游戏,比如检验比赛结果和收集比赛数据。
  二、游戏设置:
  1、竞赛模式:Melee或者use map of Setting
  2、种族:自由选择,允许随机(选手必须在比赛前向裁判通报所选种族,未经裁判允许改变种族,裁判将给与警告或者判负处理)
  3、游戏速度:Fastest
  4、地图:WCG_Python
  WCG_Colosseum 2
  WCG_destination
  WCG_局外人
  WCG_Tau Cross
  5、比赛结束后选手必须配合裁判检查比赛结果,保存比赛录像,如录像没有保存,裁判将给与警告或者判负处理。
  三、故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理
  任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况:
  1、Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟
  2、Flying Drone:虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。
  3、Terran Building Crushing: 不允许通过人族建筑起降消灭或制造ineffective interceptors, cocoons, air units, dark swarms, anti-matter disruption web等
  4、Lurker埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方
  5、Templar Bug: 神族选手飞Templar
  6、Workder bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按"C"返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。
  7、人族农民点气矿集结A
  8、虫族重叠埋地:在
  9、除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。
  四、断线
  1、断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。
  2、故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。
  3、断线处理
  (1)、游戏开始3分钟之内断线:重赛
  (2)、游戏开始3分钟以上断线:
  A、如果双方同意,则重赛。
  B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。
  C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。
  五:不公平竞赛处罚:
  不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。
  1、利用任何map hack 程序
  2、故意断线
  3、任何超过允许和标准的设置
  4、比赛过程中不必要的聊天
  5、如裁判判定任何外部条件(媒体、选手,观众等)可能给一个选手带来不公平的优势,裁判将给与警告或者判负的处理
  6、比赛过程中,现场裁判和工作人员随时都可以判定不公平竞赛行为。
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