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星际争霸2 1.3.0补丁正式发布 修改说明

平衡性

  综合

  - 玩家不能够利用极接近的巡逻点来隐藏单位数量(叠维京)

  神族

  - 母舰

  + 离开黑洞的单位不可被视为攻击目标,无敌1.5秒

  - 高阶圣堂武士

  + 取消Khaydarin护身符(+25点初始能量)升级

  - 狂热者

  + 冲锋狂热者最少攻击逃逸单位一次

  人族

  - 战列巡洋舰

  + 移动速度从1.406增加到1.875

  - 地堡

  + 建造时间从35秒增加到40

  - 幽灵

  + EMP现移除敌方单位100点能量。对神族护甲效果不变。

  - 科技实验室

  + 兴奋剂升级研究时间从140秒增加到170秒

  虫族

  - 感染者

  + 真菌增生

  + 定身持续时间从8秒降低到4秒

  + 对重型攻击力+30%

  一般性改动

  联赛和天梯

  一个新的宗师联赛已经增加到1v1天梯中。这个联赛包含了每个分区的200名顶级玩家。

  - 在一个新的赛季开始后,玩家将自动被加入到宗师联赛中,并且在这个赛季结束前都将一直留在宗师联赛中。如果宗师联赛中的玩家由于很久不打对战积累了太多的奖励分数,他们将被自动从这个联赛中移除,并且系统会选出一位玩家递补进来。

  - 宗师联赛能被所有的玩家浏览,通过新的“联赛和天梯 > 宗师”页面。

  固定队伍的奖分池减少了。

  赛季最后一周联赛将会被锁定。因此玩家这时候不会积累额外的奖励分数,也无法在这期间升降组。

  - 这样在赛季最后一周,玩家将专注于本级别的联赛,而不会因为被提升到高一级别努力去摆脱垫底排名。

  - 玩家以前积累的奖分池仍然有效。

  - 前一赛季的数据能从新的“联赛和天梯 > 上赛季”页面浏览。

  新的联赛图标已经引入,能标识每个分组内“前8”“前25”“前50”的玩家。

  在大师联赛以下级别,失利场数不会在个人信息页面和联赛页面显示。

  加入自定义游戏

  关于加入自定义游戏有了一些改进:

  - 细节框体已经从这个页面移除。地图信息可以在每个游戏的提示条上显示。

  - 玩家可以收藏他们喜欢的自定义地图!某个地图被收藏的次数可以在地图的提示条上显示。

  - 各种地图被分到几个页面中,这样使玩家更容易找到需求的游戏类型:

  + 特色地图:我们的工作组一直在关注新的有趣的自定义地图。最新的收藏地图会在这个页面显示。

  + 最流行地图:显示各种最常使用的地图。

  + 分类地图:这个页面允许你根据类型浏览自定义地图。

  + 最新地图:这个页面突出显示其他玩家推荐的,但是可能还没有流行开来的地图。

  + 是否有趣:在这个页面你可以自动加入一个随机自定义游戏。在游戏结束后,系统将会寻味您是否推荐这个地图。推荐地图将有助于他们进入到“最新地图”页面。

  + 最近使用:你最近玩过的几个自定义地图将在这里显示。通过这个页面你能迅速进入到你常玩的地图,或者收藏你喜欢玩的地图。

  + 书签:使用这个页面浏览你收藏的地图。

  - 一个搜索选项也已加入到“参加自定义游戏”界面中。

  观察视角和录像界面

  - 在观察视角和录像中加入新面板,这些面板可以通过热键开启

  + 玩家名称面板:显示玩家的名称、队伍颜色、种族、人口

  + 统计对比面板:将玩家的资源、部队数量、单位击杀或APM进行对比

  - 在1v1观察视角中,双方玩家的资源都会在右上角显示

  - 你可以在观察视角或看录像时,切换玩家颜色。

  成就

  - 所有“自由之翼:困难”和“自由之翼:残酷”的成就都以列表显示,而不是进度条

  - Liberty Completionist Hard和Liberty Completionist Brutal现在是“自由之翼:困难”和“自由之翼:残酷”对最后成就。

  游戏选项:

  - 一个新的“控制”标签将会在选项菜单中出现,将会包括鼠标、键盘、滚动等选项

  - 在“游戏性”标签中新的菜单选项可以修改编队选项,可以被选为无视鼠标点击或彻底隐藏

  - 现在在“游戏性”标签下的菜单选项“菜单栏可点击”现在支持隐藏菜单栏

  错误修正

  战网

  - 修补了青铜玩家获胜不获得足够分数,失利被扣过多分数的问题

  游戏性

  - 星际争霸2主程序在碰到错误的纹理、模型、声音时将会继续运行

  - 谈话跳过和触发器跳过共用同一热键

  - 对方玩家已经离开游戏的提示将不再因为游戏暂停而延后

  - 作弊码只接受官方名称

  - 单位声音在单位被选中时立刻响应

  - 死亡单位将不会显示不可见的地区

  - 如果单位试图进入一架满载的运输机,如果这个单位没有其他命令,这个单位会执行跟随命令。

  - 如果地堡被立场环绕,摧毁后其内部单位不再消失

  - 单位可被多次复活

  - 如果英雄单位可以被复活,那么将显示英雄按钮。单击这个按钮将会选择可以复活英雄的建筑。

  - 复活技能选择将永久显示可复活的单位,如果现在不能被复活,按钮将显示不可用

  - 复活技能可以作用于多个单位

  - 在矿骡结束时增加了一个警告

  - 在星空加速结束时增加了一个警告

  - 在注射虫卵结束时增加了一个警告

  - 修正了一个立场挤开建造单位的错误

  - 修正了菌毯摧毁过多花草的问题

  - 修正了选择多个人族建筑加挂附件的问题

  - 平局计时器将在任意玩家开始采集资源、研究科技、生产单位、建造建筑、或摧毁敌方建筑时重置

  - 游戏以平局结束时,不会再显示更多的平局警告

  - 敌人建筑完成后,如被友方死亡单位看到,将会正确的在战争之雾中显示

  - 在虫族卵上释放神经寄生,不会取消效果直到变异完成

  - 在神经寄生结束后,自动释放技能将会变为默认设置

  - 选择多个目标进行250mm加农炮打击时,不会使雷神卡死

  - SCV不能够在地堡里重启建筑建造

  - 医疗运输机地毯式空投操作会在运输机看到需要医疗的单位时取消

  - 采集者数字将会正确显示

  - 回收地堡的资源将不会被视为丢失的资源

  - 静音系统麦克风按钮被移除

  - 在Mod中热键将会被正确设置

  - 鼠标热键在指针在小地图上时将会正确处理

  - 如果命令热键文本选项开启的话, 取消按钮的热键会在向一个单位使用技能时显示

  本次补丁基本和此前公布的PTR测试补丁一致,宗师组也将在该补丁中添加。

  关于1.3.0补丁

  此前暴雪于2月26日在美服发布1.3.0补丁的PTR测试,除了开放引人关注的宗师组之外还就平衡性进行了修复。


事件进展:
WES电子竞技锦标赛

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