返回列表 发帖
广告铺位

高端技术论文:你像职业选手那样运营吗?

这是一篇来自TL论坛的高端玩家技术文章:你像职业选手那样运营吗?作者通过数学的分析得出了一套计算运营的公式。你知道天梯各个级别的玩家在运营上有何不同吗?你知道如何去计算你的运营吗?到底你距离职业选手有着多少的差距?本文为您解答。




原文:TL;译文:neotv
经济管理,即运营,是即时战略游戏核心技术之一,是区分天梯不同组别选手的关键因素。然而运营与总体技术水平的关系还未被量化分析过。作为我的第500个帖子,我们来分析一下。
跟论坛很多水友一样,我对运营和总体技术水平的关系很着迷。宗师和大师补农民方法有什么不同吗?青铜和白银呢?宗师玩家一般比钻石组的资源利用上更合理,那到底强多少?钻石组的跟青铜组的比呢?收入和未用尽的资源什么关系?有什么办法可以提高运营技术吗?
为了解决这些问题,我在北美天梯里选了各个组别的选手,作为运营的重要指标分析。



随机选择青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师各100位。我看了这些选手最近3场1v1游戏。我会记录下每盘游戏的以下数据:
• 种族
    • 胜负结果
    • 游戏时间
    • 平均未用尽资源
    • 平均收入(资源采集率)
    • 农民数量
如果游戏一开始,两遍均势的时候一方突然退出,算作掉线。以同一选手的另一场替换用来分析。如果这个选手只打了3场,那只好也算进去。从8月25号到9月15号,总计收录2084盘游戏。
宗师组
宗师组能作为衡量其他组别的尺码,所以我们从宗师组开始分析。
农民
宗师组选手建造的农民数量,作为函数显示。正如我预期,宗师们都会造很多农民。


宗师组选手的造农民数。每盘游戏一个黑点。蓝色曲线是数据的最佳拟合线

注意,这是最游戏结束后的统计(而不是游戏任意时刻的),也就是本盘游戏一共造了多少农民。


很明显,很多都跟最佳拟合线会有差距。可以解释为:战术不同。有些战术停农民早,就形成比较平的线;有的打运营,形成陡一些的线。不管怎样,这种可变性可以简单的以种族为区分。


各族宗师玩家造农民数


T和P造差不多输了的农民(最多分别是90和81,基于各自拟合线),总速率也差不多(在15分钟的时候平均各自有59和53个农民)。而Z造得更多一些(最多有132个),15分钟的时候平均有74个。
可以理解为,虫族更倾向于快速扩张,由于运营方式和生产手段不同,他们需要建造更多的农民来弥补建造建筑的农民损失。
WES电子竞技锦标赛

返回列表
(扫二维码)
关闭