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发表于 2011-3-15 13:42
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网易《星际2》不能在中国成功的四大因素
作者:胡纯 | 出处:中关村在线游戏频道
2011年2月24日,网易公布了2010年第四季度和全年的财务报表,财报数据显示,2010年第四季度,网易营收17亿元人民币,其中在线游戏收入达14亿元;2010年全年营收达57亿元人民币,其中在线游戏营收49亿元人民币。借助于《魔兽世界》的巨大优势,网易的游戏业务继续取得了高速的增长,原本网易在国内就属于比较强势的自主研发公司,西游系列是网易的起家之作,现在网易的媒体主流地位也慢慢的凸显出来,这让网易在产品过硬的同时也拥有了相当大比重的话语权,这点是其它游戏公司所不能比拟的。
在2010年第四季度财报电话会议中网易CEO丁磊透露网易第二季度将有多款游戏上线,目前广受期待的《星际争霸2》也正在进行硬件设施准备当中,这应该是网易高层首次在正式场合出面承认星际2即将在国内上市的消息,一石激起千层浪,广大游戏媒体也纷纷预测星际2的上线时间为2011年的第二季度,很可能4月大家就能见到它了。
预测时间为2011年4月,可信度还是比较大的
分析师们对网易代理的《星际争霸2》抱有非常高的期望,将网易的网易股票评级为“增持”(Overweight),理由如下:
1:该款游戏很可能于2011年第二季度推出,并将占到网易2011年游戏总营收的5%至10%
2:网易对这款游戏很乐观,因为它代表着新的游戏流派
3:《星际争霸2》十分成功,推出后首日销量达到100万套,目前全球销量近450万套
4:该游戏曾获多项大奖
5:我们预计《星际争霸2》和《魔兽世界》将推动网易2011年网络游戏市场份额增至约15%,位居第二,《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》将于2011年下半年推出,预计将推动《魔兽世界》营收增长10%至15%,运营利润将增长20%
按照暴雪的想法,星际2将摒弃局域网对战功能,全面推行战网对战功能,如今星际2的全球推行计划在星际争霸的起源国韩国已经受到了巨大的阻力,星际争霸的知识版权纠纷让KeSPA(韩国电子竞技协会)跟暴雪的关系已经十分紧张,据传言WCG2011将全部剔除暴雪的任何游戏,当然这种话说出来的警告性质或者恐吓性质居多,但不可否认星际2在韩国推行已经遇到了极大的困惑。
那么,《星际争霸2》在中国能否取得成功?还有人记得当年《星际争霸》取得的巨大成功吗?
《星际争霸》的巨大成功与韩国的关系
可能大家都觉得伟大的游戏成功是理所当然的,但大家还记得1998年那场席卷全亚洲的金融危机吗?还记得1998年有多少人失业,网吧和游戏业发展有多快吗?还记得1998年那款暴雪推出的即时战略游戏《星际争霸》吗?还记得1998年韩国电子竞技那股星际狂潮吗?
韩国的国民经济支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是在金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,比如电影电视产业和动漫游戏产业,以及电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,同时对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业:钢铁,汽车,造船来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。
韩国星际争霸室外赛场
是的,特定的时间碰上特定的事情,再稍稍加上一定的机遇,奇迹就诞生了。没人能否认星际争霸在韩国的高度发达与其政府和社会的大力支持有着很大的关系,韩国当年是全球对星际争霸支持力度最大的一个国家。始自2000年的世界电子竞技挑战赛WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星公司副社长兼执行总裁),光从这些名字中我们就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视程度。
星际争霸在韩国拥有一整套完整的产业链形态:政府和整个社会全力支持、实力超强的公司赞助、完整的职业联赛制度、全年密集型赛事支持、电视和视频媒体全程直播。在韩国的电视台经常可以看到各种《星际争霸》比赛的转播,一家老小坐在一起看《星际争霸》比赛也是很常见的事,在韩国几乎所有的年青人无论男女都会打《星际争霸》,有些著名的星际选手的有着比电影明星更高的收入和更多的支持者,可能很多人都不知道,电子竞技在韩国与围棋,足球并称为三大国技,可想而知当年《星际争霸》在韩国的受欢迎程度有多高。
同时韩国开始在《星际争霸》项目上进行造神运动,一个个玩家们心目当中神一样的电竞明星诞生了,这也侧面加剧了《星际争霸》全球化的脚步,越来越多的玩家关注这款游戏,也越来越多的玩家关注自己喜爱的明星们。在中国《星际争霸》的受欢迎并不比韩国弱,但那也仅仅只是欢迎而已,它不能像暴雪和韩国那样取得双赢,也不能带着中国的电子竞技爱好者形成一个哪怕不完整的产业链形态。中国复杂的国情决定了电子竞技这条路走起来会异常艰难,多少人的青春抛洒在这款RTS游戏里面;多少人一腔热血的投身于电竞,除却换得一身的伤痛和回忆之外一无所获——《星际争霸》当年拥有无限大的吸引力。
《星际争霸》是成功的,它不但让暴雪名利双收,让全球玩家为之痴迷,也造就了“电子竞技”这个新名词,那么星际2呢?
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发表于 2011-3-15 13:43
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楼主如红日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,气势皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄;纵有千古,横有八荒;对楼主之仰慕如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心.看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。
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发表于 2011-3-15 16:17
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楼主,你实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。楼主的帖子实在是太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感--啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办!这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办!直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。
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