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星际2兵种攻防详细研究分解


在星际2中每个种族都可以通过特有的建筑提升自己单位的攻击和防御能力:
人族
工程湾 :给步兵升攻防的
人族机械研究院 :给人族的地面和空中的机械单位升级攻防
神族
熔炉 :神族地面单位的攻防升级
控制核 神族空军的攻防
升级
虫族
虫族进化室 :虫族地面单位的攻防升级
虫族尖塔   :虫族空军的攻防升级
许多选手忽略了功防的升级,因为在游戏的前期,使用太多气来提升攻防会影响科技的攀升,到了游戏的后期注意力太集中又容易忘记提升.适时提升攻防可以帮助你赢得比赛;不适时的提升攻防会让你输掉比赛.后面我们再详细说.
现在,我们来看看攻防在游戏中起的作用.
攻击能力升级
一个单位的攻击力是这么来计算的:
攻击力=(D+B*L)*n
这里
D的意思是单位的基础攻击力
B的意思是每提升1级加的数值
L的意思是攻击能力的等级
n的意思是攻击的重数
举个例子:Zealot 它的基础攻击力是D=8,他攻击重数是*2,没升一级攻击能力加成点数B为1.所以说:
0攻的Zealot对这个单位的攻击为8*2=16
1攻的Zealot对这个单位的攻击为(8 + 1 × 1) × 2 = 18
2攻的Zealot对这个单位的攻击为(8 + 1 × 2) × 2 = 20
3攻的Zealot对这个单位的攻击为(8 + 1 × 3) × 2 = 22
防御能力升级
防御能力提升能够减少单位每次受到的伤害.比如在上面的例子中,这个0攻的Zealot,对0防的力的单位总共造成16点伤害,如果它升了1防受到的是14点伤害(7点每次),升到3级的话那就是10点伤害(5点每次),依此类推.(记住无论如何每次攻击最少最少也会受到0.5的伤害无论的防御能力有多少)

从以上的例子来看,在对抗多重攻击单位的时候升级防御能力比升级攻击能力要比在对抗单重攻击的单位时来的有效得多.
有些人会辩解说,"星际2的攻防提升只是加了1点或2点到能力当中,所以它的影响并不是很大."事实上,升级确实只加了很少,通常是1点到攻击或防御能力当中,但是这1点攻击或防御会对战斗产生很大的影响.因为,如果你的攻击升级了,你的整个部队就会比对手的部队伤害力要高;如果你提升了防御力,它会减低对方整个部队的攻击输出.
攻防的升级确实很有用,如果你仔细研究的话.比如,一个Zealot 1攻以后可以2下解决一只小狗而不是3下.即使提升1级只增加了1点攻击力每次攻击,它提升了Zealot打小狗的攻击效率33%.下面让我们来看看详细资料.
ZealotD=8
n=2
B=1
0攻: 16伤害 
1攻: 18伤害
2攻: 20伤害
3攻: 22伤害
1个1攻的zealot可以2下杀死一条小狗而不是3下.
ColossusD=15
n=2
B=2
0攻: 30伤害 
1攻: 34伤害
2攻: 38伤害
3攻: 42伤害
一个2攻的Colossus可以1下杀死一条没有升到2防的小狗.
StalkerD=10;+4对重甲单位
B=1
0攻: 11伤害,+4对重甲单位
1攻: 34伤害,+4对重甲单位
2攻: 38伤害,+4对重甲单位
3攻: 42伤害,+4对重甲单位
一个1攻的Stalker可以5下杀死一个开了护盾的枪兵(55HP)而不是6下.

ZerglingHP=35
B=1
受到伤害: (4 +5 轻甲加成) × 2 = 18.
1防后受到的 (4 -1 +5 轻甲加成) × 2 = 16
升了1防的小狗要比没升的多抗1次攻击.
RoachD=16
B=2
0攻: 16伤害
1攻: 18伤害
2攻: 20伤害
3攻: 22伤害
1个1攻的Roach 2下就能解决一个2防的小狗.
让我们来比较下Roach和Stalker: Roach没升一次攻加2点而Stalker是1点,这就是为什么Roach比Stalker在游戏中占据的时间长的许多原因之一.
Mutalisk基础攻击: 9 第一下, 第一次反弹3点, 第二次反弹1点
每升1攻,  第一下攻击+1, 第一次反弹+1/3, 第二次反弹+1/9
0攻:  9, 3, 1
1攻:  10, 10/3 (= 3.33), 10/9 (= 1.11)
2攻:  11, 11/3 (= 3.66), 11/9 (= 1.22)
3攻:  12, 4, 12/9 (= 1.33)
由于飞龙的弹射,被攻击方提升防御能力能够有效的减少弹射所造成的伤害.
举个例子, 一个哨兵的守护力场, 能让力场内所有友军单位受到的远程攻击伤害-2。
这就很有效的克制了飞龙的攻击弹射: 7/1/0 0攻, 8/2.33/0 1攻, 依此类推.
Baneling基础攻击力: 20 对地面单位 80 对建筑 +15对轻甲单位加成.
每升一级攻击能力,加2点到攻击地面单位,加5点到攻击建筑物,加2点到轻甲加成.
0攻: 20对地面单位, 80对建筑物, 35对轻甲单位
1攻: 22对地面单位, 85对建筑物, 39对轻甲单位
2攻: 24对地面单位, 90对建筑物, 43对轻甲单位
3攻: 26对地面单位, 95对建筑物, 47对轻甲单位
2攻的2个Baneling可以无视防御能力杀死一个Hydralisk.
由于人族经常组成枪兵和劫掠者的大部队,人族攻击能力的升级就显得由为重要.
MarineD=6
B=1
0攻:6伤害
1攻:7伤害
2攻:8伤害
3攻:9伤害
由于极快的攻击速度,满攻的大量枪兵是相当恐怖的.
Marauder基础攻击力: 10, +10重甲伤害 (对地攻击时有效).
每次升级攻击能力+1点到攻击力,+1点到重甲加成
0攻:10伤害,20对重甲地面单位
1攻:11伤害,22对重甲地面单位
2攻:12伤害,24对重甲地面单位
3攻:13伤害,26对重甲地面单位
Thor基础攻击力: 30 对地面单位, 6 对空中单位 (溅射), +6空中单位轻甲加成
n=2 对地面单位攻击, 4 对空中单位攻击
每升一级攻击能力增加3点地面攻击力,1点对空攻击力和1点空中单位轻甲加成
0攻: 60 对地攻击 24 对空, 48 对空轻甲单位
1攻: 66 对地攻击 28 对空, 56 对空轻甲单位
2攻: 72 对地攻击 32 对空, 64 对空轻甲单位
3攻: 78 对地攻击 36 对空, 72 对空轻甲单位
2攻的Thor可以2下解决一防的飞龙.
2攻的Thor的伤害: ((6 + (1 ×2)) + (6 + (1 × 2))) ×4 = 16 ×4 = 64 伤害每下,而飞龙只有120的血.
Siege Tank基础攻击力: 15 平推时, 35 (溅射) 架起以后.
加成:+10 平推状态下对重甲单位 +15 架起的时候对重甲单位
每提升一级攻击能力平推状态下提升2点攻击力,1点重甲加成;架起时3点攻击力,2点重甲加成.
0攻: 平推: 15, 25 重甲; 架起: 35, 50 重甲单位.
1攻: 平推: 17, 28 重甲; 架起: 38, 55 重甲单位.
2攻: 平推: 19, 31 重甲; 架起: 41, 60 重甲单位.
3攻: 平推: 21, 34 重甲; 架起: 44, 65 重甲单位.
A Siege Tank at level 1 in siege mode can kill an enemy Siege Tank (160 HP) with 3 shots instead of 4, up to armor level 1.
1个1攻架起的坦克可以3下干掉对方1防的坦克(160HP)而不是4下.
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很复杂啊.有些高手都会去计算.太费脑子啊.
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对.像有些玩家玩微操.我觉得太累.
假如生活欺骗了你 , 不要忧郁 , 也不要愤慨 ! 不顺心的时候暂且容忍 : 相信吧 , 快乐的日子就会到来。
                  
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