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蓝帖:相位系统引发的BUG与不便有待修正

自从巫妖王版本以来,玩家们都知道相位系统是《魔兽世界》说故事的工具,然而相位的转换也常引发许多BUG与不便,究竟这样的议题还会持续多久,设计师心中自然有一套标准。另外,最近被玩家所提倡的『外显装备系统』究竟又是什麽意思呢?它的概念又是什麽?设计师们是否会开发这个系统呢?
分区的团队副本与火源之界
今天有个设计师正在开发火源之界一只BOSS的战斗,他还带我到副本里观光一下。我想你们届时看到那个场面的时候,一定会对副本内的区域转换感到满意!我所看到的许多变换机制都相当不赖,我真的对此感到相当高兴。
任务的相位系统
我们於对於相位系统的开发概念是出自於类似哲学上的思考,因为我们认为这样的机制对游戏内的故事介绍相当重要。我们的确了解到在经过某些区域上有着『过度相位』的问题,我们也试着将浩劫版本的相位问题降至最小化。由於对某些区域来说,相位系统的运作依然相当良好,我们试着在游戏地表的相位转换变得能更加融入角色场景,而不是像突然闯进某个火灾现场一样。一方面我们想要确保的是,如果任务需要一个队伍来执行,相位转换并不会在你跟朋友组队之後就立即消失。
因为相位系统挖不到矿物/药草
这个问题我们很早就知道且也很关注,自从浩劫版本以来,我们实装了许多关於相位转换的紧急修正,但是在游戏里依然有许多BUG存在。
外显装备系统:使用其他装备模组取代真实装备的外观
我们与其他设计师最近几次都有讨论过这类的构想,我们其实并没有完全反对这样的机制,但是这个系统在功能上可能还会比玩家所要求的要差上一截。
这一点仍是值得讨论的概念,因为我们想要确保它的运作是OK的,而不希望看到它後来冲击到游戏或美术的呈现方式。不管要不要做这玩意,当我们有结论的时候便会分享更多资讯,且一定会让你们知道的。 |
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