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《星际争霸2:自由之翼》浅谈宏机制与战术博弈

1.神族的折跃机制

  利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别.

  2.虫族的菌毯加速机制

  前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比较完美的一种附属机制.

  3.人族的附件交换机制

  利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制.

  三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。

  第一章 前期博弈

  在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常关键的,因为前10分钟结束的游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。

  第一节 人族 对战 神族

  以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。

  人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空

  简介:人类不可避免的会使用较多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下损耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消 耗人类的火力,为真正的DPS虚空船赢得空间,当机枪都被解决以后,虚空船统治比赛。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。

  人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush

  简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。尤其在分矿无路口可守的地图。

  神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush

  简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占便宜的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的便宜。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队
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