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[研究] 深度研究:敌法师的攻速究竟有多快

在6.72中,IF把敌法师的攻击间隔降低到了1.35,这使得敌法师的攻速要比其他英雄快很多,本篇文章旨在研究敌法师的攻速究竟有多快。在文章的末尾,还有和其他英雄的攻速比较。 ..

作者:sdsmn_UUU9
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    一、攻击速度的基础知识
    首先说一下魔兽争霸3中攻击速度的基础知识。其实在WE(魔兽争霸地图编辑器)里,是无法直接定义某一单位的攻击速度的,而是通过攻击间隔的形式来定义。比如,DOTA中大部分英雄的的攻击间隔都是1.7,也就是当他们没有任何攻击速度加成时,正常情况下每1.7秒攻击一次。而按照我们以往的习惯,我们通常将其转化为攻击速度计算,公式为:攻击速度 = 1 ÷ 攻击间隔。所以,DOTA中大部分英雄的初始攻击速度约为0.59,也就是每秒攻击0.59次。
    接下来说一下所谓的攻速上限,在冰封王座中,单位的攻速上限为初始攻速的5倍,也就是最多增加400%的攻速,但每秒的攻击次数不能超过45.46次,或者说最低的攻击间隔为0.022秒。计算攻击速度的公式如下:实际攻速 = 基础攻速 × (1 + 攻速加成),DOTA中大部分英雄的的初始攻击间隔都为1.7,根据公式可以计算出他们的最低攻击间隔为0.34(极限攻速为2.94),远远大于0.022这个内置的极限,也就是说DOTA中的英雄是可以达到他们各自的极限攻击速度的。
    二、敌法师攻击速度的详细研究
    ①:极限情况
    敌法师的初始攻击间隔为1.35,根据前面的公式我们可以推算出敌法师的最低攻击间隔为0.27,极限攻速为3.7,看似比其他英雄的2.94多不了多少,大约每1.3秒多一次攻击,但是初始攻击间隔为1.7的英雄要达到0.27的最低攻击间隔,需要529%的攻速加成(尽管这是不可能的,因为它超过了400%这个内置上限),而敌法师只需要400%的攻速加成就可以做到。
    ②:最优情况
    我们来计算一下最优的情况,也就是神装25级敌法师的攻击速度究竟比“1.7们”快了多少。以合理出装为前提,敌法师拥有最高的攻击速度只能如此了(见下图):

    在这种情况下,除了由敏捷增加的165%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有幻影斧的15%,强袭装甲的55%,蝴蝶的30%,金箍棒的15%,合计攻速加成为280%,那么最低攻击间隔也就约等于0.36。而如果敌法师的初始攻击间隔为1.7的话,他达到最低攻击间隔则需要大约372%的攻速加成,也就是说1.35的初始攻击间隔此时为敌法师提供了92点攻击速度(一个振奋宝石为55点,大家可以比较)!


  ③:一般情况

    当然了,6格神装是很少见的,在一般情况下,敌法师的攻击间隔不会给予他92%的攻击速度加成,比如我们有这样一个敌法师(见下图):

    在这种情况下,除了由敏捷增加的82%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有对剑的15%,假腿的25%,合计攻速加成为122%,那么最低攻击间隔大约是0.61。其余按照前面的方式计算不在累述,此时敌法师的攻击间隔为他提供了额外的58点攻击速度,大约相当于多了一个振奋宝石

    ④:1级时的情况

    1级的敌法师是22点敏捷,大家都知道我也就不在截图了,按前面的方式计算,敌法师相当于多了32点攻击速度,大约等于一个敏捷假腿提供的攻击速度。

    ⑤:关于碎骨锤

    很多的敌法师喜欢碎骨锤,比如我们在09大神的DOTA提高班里,看到过的一个这样的敌法师(见下图):

    根据前面的算法,敌法师相当于多了82点攻击速度,最低攻击间隔大约是0.41,也就是说,在碎骨锤触发的1.4秒内,敌法师理论上会对一个敌人造成大约1160点物理伤害(要注意法球也是物理伤害)。

    ⑥:关于敌法师攻击速度的总结

    总之,正如09大神说的一样,敌法师攻击速度的提升要比其他英雄快很多(事实上,我这篇文章也是受到他这句话的启发,才做研究的)。

   三 其他英雄攻速比较

    其实,DOTA中有不少的英雄初始攻击间隔都小于1.7,我们根据前面的计算,不难总结出这样一个公式,假定A英雄的初始攻击间隔都小于B英雄,那么则有:A的额外攻速 = ( A的攻速加成 + 100% ) × ( B的初始攻击间隔  ÷ A的初始攻击间隔 - 1 )。

    这样我们就可以计算出很多初始攻击间隔低于1.7的英雄的“额外攻速”了。比如一个1级的巨魔战将,他拥有21点敏捷,如果他学习的技能是狂战士之怒,那么在他切换到近战形态时(近战形态初始攻击间隔是1.55),他的21点敏捷相当于多给了他大约12%的攻击速度。

    对于敌法师,我们可以把这个公式带入一些已知的数据,那么可以近似得出:敌法师的额外攻速 = ( 总攻速加成 + 100% ) × 0.26。

    要注意这个公式的用法,比如一个1级的敌法师携带一个振奋宝石,那么他将获得22% + 55% = 77%的总攻速加成,那么此时的额外攻速 = ( 77% + 100% ) × 0.26 ≈ 0.46,即是相当于多了46%的额外攻速。我们可以根据这个公式得出一个简单函数图象(如下图):


    可见,从某种角度上说,像敌法师这种初始攻击间隔低于1.7的英雄,在攻击速度上的投入将获得额外的回报,回报与投入成正比。

    四 总结

    最后总结一下,敌法师作为DOTA中初始攻击间隔最低的英雄,攻击速度对他是十分重要的(当然其他属性也很重要),这体现在两方面,一是高攻击速度可以频繁的触发法球,二是敌法师的攻击速度比其他英雄提升的要快的多。

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