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废除、沿用、畅想:那些SC1战斗细节的未来

空投
空投的主要作用是对敌人后方的骚扰,虽然我玩T,但以P为例子(因为我喜欢stork),P有空投金甲,隐刀,电兵,xx(Z有投小狗,刺蛇,地刺,T则是投MM组合,坦克,雷车)。龙骑,隐刀、XX与龙骑投下直接A农民或建筑即可,稍微操作一下就好(MM不知道有何操作走位风骚干气矿?缴矿?还是?,T投下坦克架起便可,雷车则有甩尾操作之后详细叙述,Z的狂暴狗空投十分犀利,地刺埋下也相当刚猛)。
闪电的方式有几种,只装载一个电兵,或装载多个,投一个只放一把闪电,投下后框选闪电,安下热键T施放在需要的地方便可(如能量够可以施放多次闪电,对于对手拉农民,则需要预判农民逃离路线,在需要的地方施放闪电。注:SC1一个满能量的电兵有3把电),条件允许的话,还可以把电兵装走,继续骚扰敌人另外的基地。若装载多个电兵怎有许多选择,可以一次投下自己想投的电兵个数施放闪电,然后继续空投其他矿,亦可一次全部投下(能量用尽后还可以合白球)下面再谈电兵如何克隆闪电注:电兵投放的位置要YD,如何YD大家需要自己领悟。畅想:在SC2中,这些后方骚扰操作也许还能沿用,而电兵不需要克隆来放闪电如此麻烦了。操作的简化,电兵会更加犀利,更有效的打击敌人经济,或许还有足够的时间全身而退。也许PVZ投电兵会是以后的主要方法。
金甲是大规模杀伤的武器,因为移动速度慢,要配合上运输机。骚扰后方则是设置一个投放点U键之后选择要投放的地点,还有就是右键移动,然后在自己觉得舒服的地点鼠标点击运输机中装的金甲亦可放下,还可以选择“U”键运输机自己。不同的情况用不同法方式,这个要自己把握。当投下金甲后,运输机离开金甲一段距离,当它发完一炮后,运输机马上回来装上金甲走人,继续骚扰下个点。对无还手之力的矿点(裸矿),金甲只管输出就可以了。运输机金甲还有正面的对抗,运输机+金甲的操作便是投下-攻击-装上%RUN,然后如此重复操作。最快捷的操作应该是,控制运输机移动,然后鼠标点运输机中的金甲进行投放,攻击后再装载,这速应该比较迅速。个人感觉对支起的坦克群的克制效果不是很好,没有大片杀伤。SC2中金甲的单位别移除,则我们见不到金甲运输机的组合了。畅想:有人思念金甲么?那么祈祷下个资料片它的归来吧!然后个人觉得TVP,T的运输机正面对抗可以装幽灵,然后EMP,接着装上,来保护幽灵,不知效果好不。是否可以省点幽灵隐身研究的钱?或者说推迟幽灵隐身的研究
运输机的正面战斗
对于T的坦克群很难近身,P可以用运输机爆破,多辆运输机装载XX与隐刀,将其投到坦克群之中(Z也可以这么做),坦克对自己单位有误伤,这样可以很好的打击大量坦克(SC1中也可以用提速XX引雷去爆破坦克)。T的应对还是WS防空。输赢就看自己的操作和战术执行力了。注:朱桓说过“两军交战,胜负在将,不在众寡。”SC2中改战术也可沿用,但是效果不知如何。畅想:虽SC2中T的机械化还不成熟,也许用不到,运输机的正面操作。但是我们有理由相信T的机械化会到来的!运输机也会有更大的舞台!!
地毯式空投
这是给人津津乐道的战术,T投下的坦克(它族也可以运用),如铺地毯一样展开,分散的坦克不会全部给AOE技能打残,这样的布阵亦是可以更好的输出。那么应该如何操作呢?将运输机摆好阵型,设置好投放点,然后运输机行动的过程中,单选每一个运输机,按热键U(SC1的热键),点该单位本身,每个单位都依次操作,便有地毯式空投的效果了。SC2对空投也有简化吧,我没有试过,根据我的想象,运输机编队可以按数次D,来设置每个运输机的空投地点,不知道是否是如此,但这样也不能说是地毯式空投吧。SC2是否能沿用有效对付敌人该技巧不得而知,但是我试过这样的操作,SC2还是能做出来的。畅想:SC2中不论是后方骚扰还是正面对抗地毯式空也许会失去它的未来!
克隆
克隆也是是一个短命鬼。
分农民
SC1中开局分农民就有好些方法,克隆是其中之一(还有鼠标一个一个点;四分二,二分一,等多样的方法)。S2已经有自动分农民的功能,但是如果要更有效率的话,还是要手动分,但也不会用到克隆了(多数人6分3?没有调查过)。起二矿后,从基地拉农民过来,采水晶也是需要克隆操作的。
自杀克隆
SC1的自杀克隆是Z的必修课,也是分开自杀去撞空中单位的有效方法(如有6只自杀,要克隆三个空中单位,操作则是全选6个自杀,A一个空中单位,然后按住SHIFT,移除两个自杀,然后A第二个空中单位,再按住SHIFT,移除二个自杀,再A第三个空中单位)。但是SC2它已经死了,有事烧纸。或许排兵布阵还有它的一席之地?
闪电克隆
SC1中的电兵编队闪电如果就T一个地点,则是所有单位丢闪电在那个位置,如果要丢满一片区域,则需要克隆操作。一编队的电兵选择一个闪电施放点,然后按住SHIFT移除编队中一个单位,再选一个闪电施放点,依次操作。施放闪电过程中需要按住SHIFT不放,但是我用的时候貌似SHIFT功能只是移除单位(主要战斗用于电农民打击经济,或者正面电坦克,刺蛇海,造成大规模杀伤)。SC2中电兵的操作简化了很多,要区域放闪电则按闪电的热键N次,选择N个地方即可。这样能使得闪电的操作更加有效。畅想:殊不知电兵后方骚扰是否是犀利的武器,但是这个AOE技能的精髓会随着SC2的发展开拓出一片新天地的
甩尾、龙骑舞、HIT&RUN
我对这些概念不完全懂,便一起说了。甩尾,主要是雷车甩尾和飞龙甩尾,甩尾的主要按键是P键,也有用H键的(飞龙群与房子混编,可以达到聚堆的效果,然后进行甩尾P键点一个地点就可以甩了吧,H键据说要按两下,对Z的操作不懂.),龙骑舞一般也是用H键。龙骑这样的远程兵种A一个单位,他们会迤逦散开,若要保持聚堆的效果则是每次右键后退或前进的过程中按H键。龙骑排雷用的则是类外的操作,大多数操作是右键前进,然后右键后退,然后A,我也看过用HIT%RUN的方式排雷的(A键前进,SHIFT右键回撤,然后再A一次)。没有试过二者的效果谁佳。相信大多数人选择的前者是效果更佳的。HIT&RUN,A一个单位,然后SHIFT右键回撤,主要目的是腾出回撤的时间切换单位进行别的操作。注:HIT&RUN要指定攻击的单位死后才会回撤。而我觉得以上的任何一个方式都是HIT&RUN。SC2对某些操作依旧还会引用,但是不是全部。畅想:SC2的飞龙还没有聚堆的方法,亦是不会甩尾,相信会有人开发出来的水友证明的确是有聚堆甩尾的方法了。对于T来说,T拥有几种攻击距离比较远的单位,让它们起舞成为了可能一是掠夺者舞,利用远距离攻击的掠夺者进行H键的操作,个人尝试,感觉不错还有维京甩空中单位,细节又待开发,四驱车甩尾也是亮点不是是用P,还是用H(我不喜欢它!因为太难看)。对于P,有了闪烁功能(那个技能名字叫不来,那就套用WAR3的,而对于追尾与HIT&RUN也许要重新命名了,风筝?或许吧。)对于航母,我不会甩。对于此类操作,每个族应该会相继出来更牛X的技术,对于SC2,我们又理由相信会有跟简便有效的方法!
追尾
星际中对于移动速度相同或略同或者差异较大的的单位(还有攻击距离的影响),有追尾操作。Z农民追尾,Z的农民可以追死他族农民,具体操作:右键移动接近的时候,A任意位置,继续移动,再A,则出现了追尾现象。SC1常见的还有隐飞追尾,刺蛇追尾,操作同上。而SC2中貌似追尾操作是自动的,这样简化了玩家的操作,SC2中追尾会一直存在,但是操作则无如此繁琐,玩家受益其中。
这些战斗的细节,没有GIF的演示,则失去了生动,但没有办法,我没有耐心去做GIF。大家可以上网参看小色教星际的一些操作指导,也可以网上搜索他人的指导视屏。对于SC1某些操作的未来是发扬光大,还是废除,让我们拭目以待。
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