|
  
- 积分
- 16004
- 威望
- 16004
- 金钱
- 30285
- 在线时间
- 1737 小时
- 注册时间
- 2010-4-15

|

星际2天梯种族胜率公布 下个补丁虫族将被加强
下一个补丁将着重于强化异虫。
以下是几个我们正在计划中的改动:
1.我们计划提高蟑螂的射程。这将使蟑螂在大规模作战中更有作用,让异虫在游戏中后期有更多的选择。
2.感染者的真菌寄生技能将可以阻止星灵追猎者的闪现。这将使得异虫有办法阻止星灵爆闪现追猎的战术。
3.人类兵营需要补给站作为前置科技。这将有效缓解一些死神Rush战术的压力。
4.死神提速科技将需要重工厂作为前置。这将削弱一些在很多比赛中盛行的死神Rush战术,尤其是团队战斗。
5.异虫建筑的血量将得到提高。这将使异虫关键的科技建筑更加耐久。不过我们并不希望血量提高会完全改变现状,但是现在的数字确实有些低了。
热爱星际2的朋友们,不管是高手还是新人,我都希望大家知道,我们还在这里,我们在倾听大家的意见,我们仍会继续小心翼翼的根据玩家的反馈、我们收集到的数据以及职业比赛的情况来调节平衡性。最后,我们也在战网上同大家一起在游戏。Dustin Browder
开发者角落:1v1游戏平衡性
自从自由之翼发行以来,星际争霸2平衡小组一直在勤奋研究玩家们如何玩这个游戏,我们自己也一直在玩,并观察三个种族在战场上的平衡程度。虽然我们会从所有地区的服务器定期检查Battle.net上的玩家数据并统计,但为了简单起见,我们现在在这个博客上检查的信息仅仅从北美地区抽取。- 玩星灵的占了游戏时间的38.5%
- 玩人族的占了游戏时间的38.0%
- 玩异虫的占了游戏时间的23.5%
这些是总体的百分比,但是它们是各种联赛精确分布的一个近似反映。这清楚地表示异虫比其它两个种族用得少。我们会观察像Top 200这些数据,我们喜欢在手头上有这些数据,以便于我们能确保每个种族实际被使用的次数是相称的。我们不想要一大群异虫玩家处于天梯地基,没办法提升他们的排名。
让我们来看一看种族对抗的胜率。这是我们通过众多的游戏观察平衡性的另外一种办法。这些数字已经考虑了玩家个人技巧的因素,避免了配对系统导致的接近50%胜率的影响。
钻石组胜率- PvT 49.6%
- PvZ 52.8%
- TvZ 49.6%
白金组胜率- PvT 56.3%
- PvZ 47.3%
- TvZ 44.5%
黄金组胜率- PvT 61.0%
- PvZ 61.1%
- TvZ 49.5%
白银组胜率- PvT 63.6%
- PvZ 50.7%
- TvZ 51.6%
青铜组胜率- PvT 59.0%
- PvZ 55.1%
- TvZ 45.4%
如你所见,在多数联赛中PvT都是有些问题的。从我们的亲身经历,以及玩家的反馈上来看,这些TvP比赛的现状和我们所担心的差不多,不过我们正在讨论解决方案。另一个我们所担心的问题是,虽然从各个联赛的数字上来看异虫的改动不是必须的,但从我们收集到的反馈信息以及亲身经历都告诉我们,异虫迫切需要加强。 |
|