
作者:wj_noob@贴吧 >>Dota装备全分析,出装不再是难题Part1<< 蝴蝶 曾几何时的风光,如今来说确实有些局限。刚开始接触dota那会,跟朋友一起打dota,能不能赢就看朋友的小黑能出几把蝴蝶。出蝴蝶的难处在于3300,这个负担即使在中后期(大概45-50分钟左右)也是很大的。现在miss杖1800(以前1800是卷轴)买了带身上占格子,还不如装备短棍呢!而且容易被猴棒针对,只是适合敏捷中后期英雄,局限不小。推荐英雄:虚空、火枪、小黑、月骑、影魔、大娜迦等。蝴蝶一般作为第三四五件大件装备来出! 斯嘉蒂之眼 加25点全属性,200生命和150魔法。减20%攻速,最重要减30%移速,这个就强大了,拿移动速度300和400来说,相应减速变为210和280,移速达到428才能相应变为初始标准值300。即使是522,减速后也就是365,真是无语了! 斯嘉蒂之眼撑三围,加上减速,确实相当好,但需要2个2100的极限法球,合成不平滑,前中期打钱留钱负担较大。dota前三贵物品之一啊,好东西价钱就是高,比较难获得。远程英雄冰眼不是法球,所以可以和支配等装备叠加,冰雷炮套装之一 冰眼一般作为第三大件,第一大件不合适,第二大件打钱留钱压力还是挺大的,第三大件比较合适。针对依赖攻速的英雄,出冰眼是个不错的针对手段。另外冰眼减速与全能退化光环完美叠加,减速效果基本和中了净化差不多。所以出冰眼配全能也很恶心啊(以后被这样恶心的同学可别怪我啊)! 一些纠正: 猴棒 不会和任何被动晕技能冲突
比如 虚空 白牛 鱼人等
关于前面所说的覆盖法球
其实是 猴棒在远程形态的时候 是优先级最高的攻击特效
而不是覆盖法球 比如 火枪你拿电锤 猴棒 远程为攻击特效
吸血为发球效果
所以近战冰眼吸血冲突
远程冰眼吸血完美叠加
金箍棒克敌不算发球效果
但和部分发球冲突会覆盖
所以算特殊发球吧= =.
其原理为100%无视闪避的0倍暴击(0倍无红字)
加上自身攻击就是100%无视闪避的一倍暴击(无红字)
不与其他暴击冲突
而与暴击冲突的是其2技能重击
计算时若暴击后出 则只有暴击效果
若重击后出 则重击和暴击完美叠加
所以环刺理论先获得大招后出金箍棒 重击在后所以完美叠加
骷髅先出金箍棒后出大炮 所以仅有暴击效果 关于大炮 和pa 大招关系,现更正如下。 先后顺序计算。(理论上你先得到的是大招,就以大招先大炮后来计算)总的暴击概率是:15%+20%-15%*20%=32%(这是理论值,和实际将比较其实还要在低一点,应该是30%左右)其中大招发生概率是:15%-15%*20%=12%(实际将会比10%略低),大炮为:20%由于暴击间存在覆盖关系,即后取得或者学会的暴击将会覆盖之前学的的暴击或者物品,实际体现就是当2个暴击同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时,大炮将会覆盖恩赐解脱的暴击。(数据显示则是2个暴击叠加,但伤害只有大炮起效)
水晶剑 和大炮 有助于提高输出,25%打出2.5倍爆击。水晶剑20%打出1.75倍爆击。据说双水晶剑性价比比大炮合适。价钱2150*2=4300,大炮5750。两个水晶剑爆击率20%*2-20%*20%=36%,伤害为36%*1.75=0.63,大炮为25%*2.5=0.625,每次平均附加额外伤害/金钱=(0.63/4.3)/千元=0.147,也就是你花1000得到的伤害加成是攻击力*0.147,比如攻击200,获得29攻击加成,而同水平下大炮只有22。没算错的话,2个水晶剑性价比确实高于大炮。 我不是数学帝,不过可以确定一件事大炮不用急着出,先出水晶剑,接着出其他装备,然后再转大炮。本身自带爆击技能的英雄没必要出。有一定攻速后出大炮,推荐英雄:小骷髅、火枪等。比较而言大炮和猴棒都属于比较少购买的装备的。 黯灭 常被我习惯写成暗灭,就冲那攻击效果和挂在武器上的亮效,绝对是个好东西。小圣剑的美誉不是白得的,+60攻-6甲,在前中期来说相当理想,可以也应该作为第一个中大件来出。特别是对法师居多的阵容,还有起始护甲不高,敏捷成长不行的英雄,比如小小,有较强克制。如果对面属于速推流打法,你是前中期一时难以做出大件装备的后期英雄,比如小火枪,怎么办?出黯灭,队友配合保护你得当,那么对面十有八九要输。 当然黯灭亏就在是个法球,这到后期是个积累,得明确一点黯灭只是中期装备,算不得后期装备,也就是真打到后期是要被替换的。20分钟是个合适节点,过了35分钟,基本进入疲软期。黯灭不加任何一个属性也是硬伤,所以保命能力一般的英雄慎出,比如火枪(不到万不得已,千万别出黯灭)。 推荐拥有隐身、闪烁、加速、减速、控制等逃命技能的英雄,比如:vs、狼人、影魔(这个脆皮得慎重考虑)、食尸鬼、骷髅王(可以一下子提高很多输出)、老虎、先知、圣堂等。减甲流可以考虑,比如强袭、黯灭的影魔或者鱼人等。 黯灭,672对塔有效,应该是加快推进节奏,有了黯灭尽量抓人早上高地破一路。另外再推荐一个英雄痛苦女王出黯灭打物理输出,比大根好用多了,前面推荐时说到闪烁之类,补充痛苦女王。也会闪烁的敌法师出?别出! 漩涡 雷神之锤 漩涡、雷锤闪电累似以前闪电幽魂和大娜迦的闪电链,区别是物品伤害不衰减,应该说与zeus小电c差不多,但伤害要高。有了电锤,刷钱不再是难题,配合有技能收兵线的英雄相当好。因为他们容易刷出电锤,进而刷更多钱出更多装备。推荐英雄:风行、先知、老虎等 至于是不是要升级为大电锤,要看本方英雄是否有比较容易吸引仇恨的英雄,而且是否能够在场上站上十秒。一般是给肉盾英雄套静电冲击,比如斧王、刚背,但刚背不太容易吸收仇恨,所以有斧王或者冲锋英雄如流浪等,那么就果然合大电锤,否则留钱出些其他装备。 因为是法球缘故,所以不推荐一些敏捷后期英雄出,比如火枪、小黑等。 闪电幽魂 肉装成型后,可以考虑出一个电锤配合偷攻击力,达到又快又高的物理输出。静电冲击自然给自己啦! 至于毒龙 ,自己出不如队友出,属于抗打吸引仇恨的英雄。自己有钱出一个,不如出些夜叉分身斧来得合适。 冰雷炮套装终于说完了!说说食尸鬼的臂章(鬼手) 吧。 从名字上看,就知道小狗 很合适,但是骷髅王 、神灵 等也不错,前提是你有一定的恢复能力(包括吸血和回血),因为开启不洁之力增加475血量,加攻速加攻击加力量的同时是要掉血的。
出鬼手更多看重攻击力加成,力量英雄可以加65攻25%攻速,在中期来说输出相当高,还有本身不低的护甲加成,很合适中期发力。 瞬间加475血量,可以抵挡2次300的伤害技能(英雄本身有25%魔抗),所以这在团战时很关键。鬼手的开启不洁之力是有10秒cd的,充分利用这10s可以做一些事。比如10s团战打完,你还剩100血逃跑,对面没死或者买活来追,在跑的过程中,对方丢技能,(因为dota没有负血这一说,本该100-475,实际却是剩1-2血)迅速关闭再开启,重新变为475,于是又可以生存几秒。绕个小树林阴影争取几秒,又够一次10秒,这20秒队友没有支援,除非全躺温泉,否则不被喷我都不信!利用这个,极限逃生,所以装备鬼手的格子尽量改成常用的快捷键,方便操作。 鬼手 输出是恒定的,在中期作用会很突出,后期自然比不过mkb 、大炮 之类了。所以强调鬼手是中期装。 |