您现在的位置:首页 >> 热点新闻 >> 正文

移动电竞才是电竞的未来?中国或成中心

2016-05-28 02:32:31 网站管理员 阅读量:1823

来源:互联网

《虚荣》(Vainglory2014年上架)和《皇室战争》等流行移动游戏作品,已经展现了移动电竞的巨大潜力。虽然《英雄联盟》等PC游戏是目前电子竞技市场的主角,但在移动平台,大批带有竞技属性的新游戏为玩家和电竞粉丝们带来了新的可能。


8f2d22495d8fa43_size18_w406_h244.jpg

根据市场研究公司NPD集团在去年发布的一份报告显示,智能手机已经成为了年龄介于2-17岁之间的孩子们的首选游戏设备。很多游戏公司也注意到了这一点,开始创作能够同时吸引核心玩家和休闲玩家的移动应用作品。“某些公司将为触屏一代创作多人竞技游戏。”《虚荣》开发商Super Evil的首席运营官兼执行总监克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)说道。

 

赛格斯特罗勒说,暴雪娱乐、Riot GamesValve等公司培养了海量PC游戏玩家,但移动设备将是游戏行业下一波风潮的中心。为了引领潮流,赛格斯特罗勒相信移动游戏设计师们需要让游戏既能够吸引传统PC游戏玩家,同时也能触达数量更为庞大的普通智能手机用户。他介绍说,Super Evil2014年面向移动平台推出MOBA类游戏《虚荣》,当时移动游戏还没有任何职业选手协会。

 

一年多后的今天,《虚荣》职业战队Gankstars已经名声大噪。这支战队组建时只是一个休闲工会,但它迅速发展成为《虚荣》电竞圈内一个家喻户晓的名字。去年,GankStars Sirius战队在首届《虚荣》国际邀请赛中夺冠,成为这款游戏的首个世界冠军战队。他们的成功一方面反映了各种类型的电竞游戏日益普及,另一方面也表明电子竞技在iOSAndroid平台的巨大潜力。《虚荣》适合各种类型的玩家,赛格斯特罗勒强调做到这一点很难。

 

“我们需要像尊敬核心玩家一样尊敬休闲玩家,这是一个巨大挑战。” 赛格斯特罗勒说。“但我们相信,在未来5-10年,某些公司将有能力克服这项挑战,真正创作出卓越的移动电竞游戏。”

5747fbfb9eb57.jpg

而在中国,移动电竞也正成为下一个风口。虽然英雄互娱创始人应书岭早在2013年就提出移动电竞的概念,但基于当时用户以及产品的局限,更多的从业人员对此并不认同。但当2015年一切时机都成熟时,曾经的质疑者也成为了移动电竞的站台者,并和应书岭等移动电竞的倡导者一起推动了移动电竞的迅速发展。

 

当然,作为中国第一个提出移动电竞概念的应书岭显然准备更充足,动作也够快。他旗下的英雄互娱在2015年初就开始进行移动电竞职业联赛的尝试,并成功举办第一届HPL英雄联赛。该项赛事的总决赛20163月在中国上海成功落幕。令人惊诧的是,最后赛事的总冠军获得了多达10公斤黄金的奖励,这种奖金规模,在全球电竞赛事中都非常罕见,更何况是移动电竞。而HPL也借此成为亚洲最大的移动电竞赛事。

 

另一方面,虽然《虚荣》希望迎合PC游戏玩家,但芬兰公司Supercell前不久推出的《皇室战争》则希望让每一名智能手机用户都参与到移动电竞中来。《皇室战争》是一款策略游戏,融合了卡牌收集和塔防机制,在3月份就为Supercell创造了接近1.1亿美元收入。“《皇室战争》具备成为一款热门竞技游戏的所有要素。”Twitch高管马库斯·格雷厄姆(Marcus Graham)表示。“《魔兽世界》和《英雄联盟》都拥有数百万量级的玩家,这让他们在竞争中占据了优势。同样,如果(《皇室战争》)拥有1000万玩家,一旦它宣布举办比赛,就肯定能够获得成功——就算只有1%的玩家参与。”

 

当然,《皇室战争》的成功显然受益于中国玩家。据统计,中国玩家在《皇室战争》的高手排行榜中占据了至少半壁江山。而上文提到的英雄互娱创始人应书岭甚至在其中一个赛季,加冕了全球第一的称号。这样的信号更让人坚信,中国将成为全球移动电竞的中心,或者至少是中心之一。

 

而从全球范围内看,格雷厄姆和其他几位受访者相信,移动电竞的玩家数量将整体超过目前PC电竞游戏的玩家数。历史证明F2P模式有助于电竞游戏的推广。“像《英雄联盟》那样的F2P对战游戏是趋势所向。” 英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Master)的赛事组织者乔治·沃(George Woo)说。“在电竞领域,采用免费分销模式的游戏更有可能获得成功,因为它能够到更多玩家玩游戏。”

 

移动游戏直播应用Mobcrush的商业发展联合主管Koh Kim认为,移动游戏的操作方式简单(玩家无需使用外部手柄),因而很适合直播。MobcrushGankstars战队的赞助商之一。与PC游戏相比,移动游戏直播对直播环境配置的需求较小。“在PC游戏领域,用户界面本身真的非常复杂。”Kim说道。他称Mobcrush专注于移动游戏,希望能够让更多用户接触到游戏直播。“很多人此前可能从未直播过游戏视频,缺乏技术知识和手段,但他们现在也有能力实时直播游戏视频,并与其他玩家交流了。”

 

移动游戏的最大优势或许是,对从小接触智能手机的这一代用户来说,移动游戏的玩法十分只管。Gankstars联合创始人兼经理Alex Novosad说,使用触摸屏幕玩游戏“感觉非常自然”。Twitch的格拉厄姆也认为电子竞技在移动平台的增长,将有潜力为现有的PC游戏带来变革。“终有一天,移动设备也将出现自己的《英雄联盟》。”他说。“那将是一款在全球各个国家和地区都拥有海量玩家的游戏,你和其他玩家也许语言不通,但游戏本身就是你们共同的语言。”

以下网友评论只代表其个人观点,不代表本站的观点或立场。

回到顶部