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全国电子竞技竞赛规则第2章

2015-07-12 01:03:38 网站管理员 阅读量:2241

全国电子竞技竞赛规则

 

第二章 单项项目比赛规则细则

 

一、2006-A01:反恐精英 (Counter-Strike)

1. 软件版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2. 总则

(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

(c) 每回合时间 : 1 分 45 秒

(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Cbble

(i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共软件短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共软件短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内软件短信。

(j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l) 检查员必须记录比赛进程

(m) 所有运动员必须使用 GUI 程序装备

(n) 每个回合核准手榴弹数量

(1) Flashbangs 闪光弹 : 2

(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o) 核准控制命令

(1) Sensitivity 敏感度

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3) Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

- -允许多种同时使用武器或队友短信

- -必须使用默认皮肤。

- -不允许在比赛中使用盾牌。

- - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

- - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

- - 当队伍处在小组循环时,如两个或两个以上队伍积分相同,则以这几个积分相同队伍之间的胜负关系,净胜分数来确定小组出现队伍或小组排名。如这几个积分相同队伍胜负关系,净胜分数都相同,则需这几个积分相同队伍之间再做循环比赛,直到决出小组排名及小组出现名额。

3. 比赛服务器设置

•  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

•  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

•  mp_consistency 1 mp_c4timer 35

•  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

•  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

•  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

•  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

•  mp_limitteams 10 mp_logecho 1

•  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

•  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

•  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

•  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

•  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

•  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

•  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

•  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

•  sv_clipmode 0 sv_friction 4

•  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

•  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

•  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

•  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

•  sv_proxies 1 sv_send_logos 1

•  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

•  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

•  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

•  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

•  allow_spectators 1 decalfrequency 60

•  edgefriction 2 host_framerate 0

•  log on pausable 1

4. 客户端允许的设定值

•  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

•  rate 25000 m_filter 1/0

•  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

•  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

•  gamma 1/3 brightness 1/3

•  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)

•  cl_weather mp_corpse_stay

•  mp_decals max_ shell s

•  max_smokepuffs fastsprites

•  ex_interp 0.01

•  cl_bob 0

6. 犯规及处罚

- -使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

- -使用非默认地图结构

- -所有欺骗程序

- -对任何使用地图 BUG和Flash Bug(闪光)BUG及C4 BUG(无声C4)的判罚:使用队伍不论当局是否获胜或失败,从当局开始到该局所在半场结束的比分判给对手所有。

- -所有选手在比赛过程中,禁止移动中连续小跳(移动中连续两次以上包括两次),被视为犯规。

- -对移动中连续小跳的处罚:发现一次给予警告,累积两次以上(含两次)每次移动中连续小跳所在方扣除当局比分,对手加一分。

7. 如果比赛发生断线

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有运动员不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。

(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(d) 运动员受到两次警告后将失去比赛资格。

8. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别

 

二、2006-B01:魔兽争霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)

1. 软件版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.20

2. 总则

(a) 比赛方式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负

3. 软件设置

(a) 比赛选择 : 自由

(b) 速度 : 最快

(c) 地图 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle

4. 比赛服务器设置

(a) Lock TeamsYes

(b) Teams TogetherNo

(c) Full shared unit controlNo

(d) Random racesNo

(e) Random heroNo

(f) ObserversFull Observers

(g) VisibilityDefault

5. 断线

(a) 所有参赛运动员之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何参赛者违规将被罚下。

(c) 当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始 10 分钟后,

- -如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- -如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

6. 比赛犯规处罚

(a) 犯规

1) 使用任何地图作弊程序

2) 故意断线

3) 使用非标准设置和不被认可的设

4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别

 


三、2006-C01:星际争霸之母巢之战 (StarCraft: BroodWar)

1. 软件版本 : StarCraft: Brood War v 1.13

2. 总则

(a) 比赛方式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负

(c) 胜者 : 彻底摧毁敌方或敌方投降

(d) 比赛最后,运动员必须保留最后屏幕画面并得到裁判的确认。

3. 软件设置

(a) 比赛模式 : 使用地图设置

(b) 比赛选择 : 自由

(c) 速度 : 最快

(d) 地图 : WCG Gaia, WCG Paranoid Android, WCG Azalea

4. 断线

(a) 所有参赛运动员之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何参赛者违规将被罚下。

(c) 当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始10分钟后,

- -如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- -如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

5. 犯规处罚

(a) 犯规

1) 使用任何地图作弊程序

2) 故意断线

3) 使用非标准设置和不被认可的设置

4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

6. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;

(b) 软件设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;

(c) 防伪程序发布和/或防伪功能;

(d) 软件设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

 

 

四、2006-D01:极品飞车(最高通缉Need for Speed: Most wanted)

  1. 软件版本:Need for Speed: Most wanted 1.3

  2. 总则

  (a)比赛方式:1 对 1

  (b)比赛类型:环线比赛

  (c)主机和加入方在赛前掷硬币确定

  (d)其他控制器,包括方向盘等等,允许使用

  (e)每场比赛结束时,运动员必须保留最终成绩页面,待裁判确认后才能退出。

  (f)胜者:在一场比赛中首先跑完五圈并冲过终点线的运动员为胜者。

  (g) 赛会为所有参赛运动员提供比赛存档,运动员可以在比赛存档内设置车辆。

  赛车设置:

  1)Unique(U件)非原厂性能组件不允许使用

  2)所有的外观Unique(U件)组件,允许使用

  3)不允许个人存档

  4)参赛者允许在比赛前在 DynoMode(性能改装的调试模式) 校调赛车

  5)Dyno Mode 的校调时间不得超过10分钟

  6)Dyno Mode 设置中超过388Torque(扭距)的车辆将会被认为是利用软件的Bug

  7)每场比赛之前都可以校调赛车

  3.软件设置

  赛段:Observatory, Grandview Station, Palm Highway

  比赛模式:环线

  1)赛道方向:前

  2)圈数:5

  3)碰撞模式:开

  4)赛车性能限制:无

  运动员设定

  1)飞车视角: 关

  2)后视镜:自定义

  3)速度仪表:自定义

  4)控制辅助:自定义

  5)画面资讯显示:自定义

  6)视角:自定义

  7)排挡方式:自定义

  4.线路中断

  (a)意外中断:运动员之间连接的中断是指由系统、网络、电脑和/或电源等问题导致的中断

  (b)恶意中断:任何恶意中断线路违规运动员都会被裁判判负并取消其比赛资格。

  当线路中断时:

  如果裁判判定线路意外中断,则比赛重新开始,如有运动员反对重新开赛将被判负。

  5. 犯规处罚

  违规行为

  1)使用任何作弊程序

  2)恶意中断

  3)使用任何标准限定外的设置

  4)在任一比赛途中,裁判随时有权决定其他行为属于违规行为

  (a)在比赛中由于各种硬件问题或是其他问题造成复位或终断,裁判有权利将当时劣势方参赛运动员直接判负。

  (b)如果中途发生特殊情况:双方同意达成协议后可以重新比赛。若运动员的行为被认定为违规行为,该运动员将被取消比赛资格

  (c)参赛运动员如果被裁判警告两次则直接取消资格。

  6. 此规则取决于以下方面予以修正:

  (a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;

  (b) 软件设置及相关因素有必要按更新版本或最新发布的内容更改;

  (c) 防伪程序发布和/或防伪功能;

(d) 软件设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

 

 

五、2006-E01:FIFA2006

1.方式:1 VS 1

2.模式:国际赛

3.胜负判定:

a)以胜负结果为准。

b)在常规比赛时间结束后,若比赛结果为平局,则进行两个半场的加时赛(与真实FIFA规则相同)

(c)若加时赛结果仍为平局,将通过罚点球决胜。

(d)每场比赛结束后,运动员必须保留最终画面并由当值裁判员确认比赛结果。

4.设定

a)球场:Bay Arena

b)天气:Sunny Day

c)版本:必须使用官方认可的 FIFA Soccer 06 软件,并且仅认可官方“Multitool”版本,其他任何版本及文件均不认可。

d)队伍及球员的能力值不允许私自修改。

f)运动员必须在裁判的监督下通过修改CONFIG或者注册表来使用自己的手柄。

g)图像及其他设置必须通过菜单修改。

h)双方运动员必须在比赛开始前完成软件设置选项调试。

i)比赛结果不会因为运动员在比赛中发现其软件设置出现问题而改变。

j)比赛采用硬性盯人,即:在赛前调试时间里必须让对方设置好盯防队员后才可进入比赛。

k)如若出现比赛不同步的情况,裁判有权利中断比赛并追补剩余的比赛时间。如果在当场比赛中一方有进球而另一方没有,则换做进球方的一次角球。

l)比赛如若出现贴图错误的进球,则算做有效进球。

m)参数设置:

5.基本设置

Difficulty Level:Legendary

Game speed:Normal

Half-Length:6

Minutes Injuries:Off

6.高级设置

Home Auto Switching:Zero

Bookings:On

Away Auto Switching:Zero

Time/Score Indicator:On

Offside Rule:On

Player status Bar:On

Radar:On

Performance Meter:Off

Starting Subs:5



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