Xrush解析国内MOBA游戏全民“电子竞技”
来源:电子竞技
作为国家体育总局认定的第99个体育项目,“电子竞技”正被网游厂商们借道撬动规模上百亿元的市场。2012年一度被认为是网游寒冬,客户端游戏停止增长,网页游戏(微博)也增长趋缓,易观报告显示,疲弱的客户端游戏市场在2012年第三季度仅增长了2.1%,而网页游戏也仅增长了10.4%。相比之下,凭借《坦克世界(微博)》等电竞网游,空中网却实现了同比增长144.6%的业绩,竞技类网游收入已超过其整体游戏收入的50%。“竞技化”成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。

看国内MOBA游戏有多火?这里也不举哪些几百万几百万的数字,也不说TI3、S3的火爆程度,单就看看你身边的人。问问他们最近在玩什么?大概十有八九会说,不怎么玩游戏,没事就撸两把。
前段时间刚刚结束的《英雄联盟》S3总决赛 热闹非凡,中国MOBA市场看起来非常拥挤 你会想玩哪一款?有养成、有PVP、还有装备升级、有BOSS战……MOBA游戏在30分钟左右,让你爽上一把。太适合现在没有时间玩像《魔兽世界》这样的大型游戏的玩家了。有玩家就有市场,有市场自然就有厂商愿意跟进。于是MOBA游戏爆发了。
除了经常拿来做对比的《英雄联盟》和《DOTA2》,被暴雪“雪藏”多年的“暴雪全明星”也改了个名字《风暴英雄》又冒了出来。再加上国产的《英雄三国》、《梦三国》,腾讯自研的《众神争霸》,以及3D版本的《超能战联》和《神之浩劫》等等。
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娱乐还是竞技,你选择MOBA的原因是什么?选择完了游戏,接下来做为玩家的你,是否考虑过自己做出这样选择的原因是什么?和一般的游戏有些许的不同,MOBA游戏本身的对抗性,使得它本身拥有了更强的竞技性,让它和体育比赛靠得更近。
因此,不少玩家在评价一款MOBA游戏是否优秀的时候,不再停留在好不好玩上面,而是使用更多类似,平衡性、竞技性、操作性等等非常专业的词汇来进行评价。这因如此,才会出现,诸如DOTA2和LOL谁更优秀,以及正反补刀到底有没有必要存在等等问题。
偏向娱乐还是偏向竞技,本身是一个仁者见仁智者见智的问题。曾经有这样一种说法,娱乐为游戏奠定了用户基础,而竞技则让游戏发展成比赛。这是否说明,娱乐和竞技对于MOBA游戏来说缺一不可呢?
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