Board logo

标题: 1.3.3补丁的变化 浅谈后4BG时代之PvP篇 [打印本页]

作者: kamuiisls    时间: 2011-5-20 15:59     标题: 1.3.3补丁的变化 浅谈后4BG时代之PvP篇

[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]作者:空SIN   文章来源:duowan   更新时间:2011-5-19 17:14:19

  随着1.33补丁的到开,SC2中PVP的局势有了巨大的改变,战网中4BG战术已经很少出现了,取而代之的是各种各样的科技开局。
  这篇文章中将探讨现在PVP的战术演变,以及各种开局的优劣性。在老版本中战网上以4BG为主,3BGVR,3BGVS次之,以及少数的速巨像,速虚空,速凤凰开局,总体来说4BG为主,国服刚开服的时候更是有人用4BG直接进入了大师祖。可见4BG的犀利程度。暴雪或许觉得这样不行,比赛也没有观赏性,于是就有了现在的补丁。
  新补丁之后,PVP的内战变得丰富多彩,战术顿时进入了百花齐放的地步。
  这里我先将常见的战术做一个总结:
  1.2BG转4BG
  2.2BG,VC,VD速影刀
  3.2BG,VR,之后转VB
  4.2BG,VS速虚空
  5.2BG,VS速凤凰
  6.极限XXRUSH,BCRUSH,2BGXXRUSH(这里不做讨论)
  建造BY后,P有三条科技路线可以走,VS,VR,VC。这三条路线在一定程度上相互克制。VS里的兵种克制VR里的兵种,不朽,巨像面对凤凰,虚空只有跑的份。VR里的兵种克制VC路线的兵种,闪烁追猎难以打上拥有哨兵和不朽的P的坡口,影刀又被OB完破。VC里的兵种克制VS里的兵种,速影刀打速VS一打一个准,面对3BG,VS XX+虚空的组合闪烁追猎也可以操作。因此P的三条科技路线在开局就产生了激烈的博弈。VS克制VR,VR克制VC,VC克制VS。三种科技相互牵制,使PVP的比赛多了几分乐趣也多了几分危险。
  那么4BG在现在的版本中是否一样威武呢?这里撇开极限4BG不说。普通的4BG是难以攻上前期拥有5个左右单位,又有哨兵立场的P的。而且新补丁中P水晶的覆盖范围从7.5变成了6.5,这意味着在坡下造水晶塔更容易被坡上的兵打到,直接传兵到高地是不太可能的。即使是大路口,在需要2个立场封口的情况下,4BG要攻下走科技路线的P,不仅需要精准的操作还需要对兵力构成,以及局势的准确判断,一旦强攻失败,4BG一方将很难取得比赛的胜利。
  最后我们讨论旧版本中的冷门兵种,PVP中极少出现的凤凰,白球在新版本中是否会重新出现在广大玩家的眼中呢?之所以他们在旧版本中的出镜率小,是因为前期挡不了4BG强力的进攻,而新补丁之后PVP内战能更轻松的防守4BG了。凤凰作为P中拥有最高机动性的兵种在牵制对手上有很大的优势,凤凰屠农,抬追猎,抬不朽,打巨像,让P民们防不胜防,而在正面对抗中,凤凰的吹风技能又能起到逆转局势的作用(以好的操作为前提)。而白球1,.33中变成了巨型单位,破立场,强上高地,以及拥有3的射程,最多攻击9个XX,35点伤害的AOE单位,成为了战场上强力的生物杀手。影刀偷袭失败转而合白球强上高地或回家防守,也让速影刀的战术有了更大的弹性。我相信随着SC2的发展,各种兵种的开发会日渐完善。
  原本各种族内战中以TVT的变化最为丰富,PVP的对战最为枯燥,而如今后4BG时代的神族已经换血了,在战网上,在各大比赛上我相信新的战术会不断升起,SC2也会更具观赏性。

本文来自:星际争霸2中文网(http://sc2.uuu9.com)详细出处参考:http://sc2.uuu9.com/2011/201105/373060.shtml
作者: wayneshi    时间: 2011-5-20 16:01

顶个.不错的帖子.




欢迎光临 上海动感之屋电子竞技俱乐部论坛 (http://www.shdgdj.com/bbs2024/) Powered by Discuz! 7.2