
作者:wj_noob@贴吧
曾几何时的风光,如今来说确实有些局限。刚开始接触dota那会,跟朋友一起打dota,能不能赢就看朋友的小黑能出几把蝴蝶。出蝴蝶的难处在于3300,这个负担即使在中后期(大概45-50分钟左右)也是很大的。现在miss杖1800(以前1800是卷轴)买了带身上占格子,还不如装备短棍呢!而且容易被猴棒针对,只是适合敏捷中后期英雄,局限不小。推荐英雄:虚空、火枪、小黑、月骑、影魔、大娜迦等。蝴蝶一般作为第三四五件大件装备来出!
斯嘉蒂之眼
加25点全属性,200生命和150魔法。减20%攻速,最重要减30%移速,这个就强大了,拿移动速度300和400来说,相应减速变为210和280,移速达到428才能相应变为初始标准值300。即使是522,减速后也就是365,真是无语了!
斯嘉蒂之眼撑三围,加上减速,确实相当好,但需要2个2100的极限法球,合成不平滑,前中期打钱留钱负担较大。dota前三贵物品之一啊,好东西价钱就是高,比较难获得。远程英雄冰眼不是法球,所以可以和支配等装备叠加,冰雷炮套装之一
冰眼一般作为第三大件,第一大件不合适,第二大件打钱留钱压力还是挺大的,第三大件比较合适。针对依赖攻速的英雄,出冰眼是个不错的针对手段。另外冰眼减速与全能退化光环完美叠加,减速效果基本和中了净化差不多。所以出冰眼配全能也很恶心啊(以后被这样恶心的同学可别怪我啊)!
一些纠正:
猴棒
不会和任何被动晕技能冲突
比如 虚空 白牛 鱼人等
关于前面所说的覆盖法球
其实是 猴棒在远程形态的时候 是优先级最高的攻击特效
而不是覆盖法球
比如 火枪你拿电锤
猴棒![]()
远程为攻击特效
吸血为发球效果
所以近战冰眼吸血冲突
远程冰眼吸血完美叠加
金箍棒克敌不算发球效果
但和部分发球冲突会覆盖
所以算特殊发球吧= =.
其原理为100%无视闪避的0倍暴击(0倍无红字)
加上自身攻击就是100%无视闪避的一倍暴击(无红字)
不与其他暴击冲突
而与暴击冲突的是其2技能重击
计算时若暴击后出 则只有暴击效果
若重击后出 则重击和暴击完美叠加
所以环刺理论先获得大招后出金箍棒 重击在后所以完美叠加
骷髅先出金箍棒后出大炮 所以仅有暴击效果
先后顺序计算。(理论上你先得到的是大招,就以大招先大炮后来计算)总的暴击概率是:15%+20%-15%*20%=32%(这是理论值,和实际将比较其实还要在低一点,应该是30%左右)其中大招发生概率是:15%-15%*20%=12%(实际将会比10%略低),大炮为:20%由于暴击间存在覆盖关系,即后取得或者学会的暴击将会覆盖之前学的的暴击或者物品,实际体现就是当2个暴击同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时以后取得的暴击为主。所以当大招和大炮同时生效时,大炮将会覆盖恩赐解脱的暴击。(数据显示则是2个暴击叠加,但伤害只有大炮起效)
水晶剑
和大炮![]()
有助于提高输出,25%打出2.5倍爆击。水晶剑20%打出1.75倍爆击。据说双水晶剑性价比比大炮合适。价钱2150*2=4300,大炮5750。两个水晶剑爆击率20%*2-20%*20%=36%,伤害为36%*1.75=0.63,大炮为25%*2.5=0.625,每次平均附加额外伤害/金钱=(0.63/4.3)/千元=0.147,也就是你花1000得到的伤害加成是攻击力*0.147,比如攻击200,获得29攻击加成,而同水平下大炮只有22。没算错的话,2个水晶剑性价比确实高于大炮。
我不是数学帝,不过可以确定一件事大炮不用急着出,先出水晶剑,接着出其他装备,然后再转大炮。本身自带爆击技能的英雄没必要出。有一定攻速后出大炮,推荐英雄:小骷髅、火枪等。比较而言大炮和猴棒都属于比较少购买的装备的。
黯灭![]()
常被我习惯写成暗灭,就冲那攻击效果和挂在武器上的亮效,绝对是个好东西。小圣剑的美誉不是白得的,+60攻-6甲,在前中期来说相当理想,可以也应该作为第一个中大件来出。特别是对法师居多的阵容,还有起始护甲不高,敏捷成长不行的英雄,比如小小,有较强克制。如果对面属于速推流打法,你是前中期一时难以做出大件装备的后期英雄,比如小火枪,怎么办?出黯灭,队友配合保护你得当,那么对面十有八九要输。
当然黯灭亏就在是个法球,这到后期是个积累,得明确一点黯灭只是中期装备,算不得后期装备,也就是真打到后期是要被替换的。20分钟是个合适节点,过了35分钟,基本进入疲软期。黯灭不加任何一个属性也是硬伤,所以保命能力一般的英雄慎出,比如火枪(不到万不得已,千万别出黯灭)。
推荐拥有隐身、闪烁、加速、减速、控制等逃命技能的英雄,比如:vs、狼人、影魔(这个脆皮得慎重考虑)、食尸鬼、骷髅王(可以一下子提高很多输出)、老虎、先知、圣堂等。减甲流可以考虑,比如强袭、黯灭的影魔或者鱼人等。
黯灭,672对塔有效,应该是加快推进节奏,有了黯灭尽量抓人早上高地破一路。另外再推荐一个英雄痛苦女王出黯灭打物理输出,比大根好用多了,前面推荐时说到闪烁之类,补充痛苦女王。也会闪烁的敌法师出?别出!
漩涡
雷神之锤![]()
漩涡、雷锤闪电累似以前闪电幽魂和大娜迦的闪电链,区别是物品伤害不衰减,应该说与zeus小电c差不多,但伤害要高。有了电锤,刷钱不再是难题,配合有技能收兵线的英雄相当好。因为他们容易刷出电锤,进而刷更多钱出更多装备。推荐英雄:风行、先知、老虎等
至于是不是要升级为大电锤,要看本方英雄是否有比较容易吸引仇恨的英雄,而且是否能够在场上站上十秒。一般是给肉盾英雄套静电冲击,比如斧王、刚背,但刚背不太容易吸收仇恨,所以有斧王或者冲锋英雄如流浪等,那么就果然合大电锤,否则留钱出些其他装备。
因为是法球缘故,所以不推荐一些敏捷后期英雄出,比如火枪、小黑等。
闪电幽魂
肉装成型后,可以考虑出一个电锤配合偷攻击力,达到又快又高的物理输出。静电冲击自然给自己啦!
至于毒龙
,自己出不如队友出,属于抗打吸引仇恨的英雄。自己有钱出一个,不如出些夜叉分身斧来得合适。
冰雷炮套装终于说完了!说说食尸鬼的臂章(鬼手)
吧。
从名字上看,就知道小狗
很合适,但是骷髅王
、神灵
等也不错,前提是你有一定的恢复能力(包括吸血和回血),因为开启不洁之力增加475血量,加攻速加攻击加力量的同时是要掉血的。
出鬼手更多看重攻击力加成,力量英雄可以加65攻25%攻速,在中期来说输出相当高,还有本身不低的护甲加成,很合适中期发力。
瞬间加475血量,可以抵挡2次300的伤害技能(英雄本身有25%魔抗),所以这在团战时很关键。鬼手的开启不洁之力是有10秒cd的,充分利用这10s可以做一些事。比如10s团战打完,你还剩100血逃跑,对面没死或者买活来追,在跑的过程中,对方丢技能,(因为dota没有负血这一说,本该100-475,实际却是剩1-2血)迅速关闭再开启,重新变为475,于是又可以生存几秒。绕个小树林阴影争取几秒,又够一次10秒,这20秒队友没有支援,除非全躺温泉,否则不被喷我都不信!利用这个,极限逃生,所以装备鬼手的格子尽量改成常用的快捷键,方便操作。
鬼手
输出是恒定的,在中期作用会很突出,后期自然比不过mkb
、大炮
之类了。所以强调鬼手是中期装。
刷钱利器,有了它金钱哗哗地来,追杀打钱都好。因为幽鬼
、猴子
、刚背
、蚂蚁
、半人马
(由于有控制技能,跳刀还是要出的)存活时间长,为了吸引仇恨更为了输出,他们出辉耀恰当不过。当然末日
、骷髅王
、黑贤
、大树
(如今72版本不是太合适出辉耀)也常出。飞鞋辉耀死灵法也很拉风厉害。
辉耀最致命的弱点硬伤就是3800的遗物
,关于3800的故事太多太多,悲剧几乎每天都有。杀小鸟、抓人、蹲野店等等,3800太考验一个人心理承受能力了。对方会很照顾你,特别你的英雄是幽鬼、猴子时。如果心理抗压以及有效打钱能力不是很好,那么尽量远观吧,没事看看商店解解眼馋。无论什么情况下,都别先买卷轴,那是很愚蠢的做法。
辉耀开关对于吃隐身抓人、路过野区(特别是红血逃跑时)、打boss等方面重要性还是蛮高的。
辉耀存钱被抓2-3次,那么尽早转出其他装备,否则打到最后可能什么都没有而输掉这一局。
血魔
出辉耀,不是很建议,冲锋甚至有时需要越塔,还是刃甲
相位
双刀
吧。
纷争面纱![]()
6.72新道具,475的作用范围削减25%魔抗(每个英雄本身自带魔抗也是25%),持续15秒,冷却cd30秒(从持续时间以及冷却时间来看,很合适团战,团队3号或者4号位<条件允许情况下>出一个),加5甲12智力以及+5回复速率。卷轴1250,有点贵了,总价3100说少可不少,对于中期的主力无论是物理还是法术,都是不小的负担。
这个物品与笛子
相比,同样是属于团队装备,一个是作用对方,一个是作用本方,价钱方面面纱比笛子便宜一些。谁取代谁,都谈不上,肉盾还是需要笛子,但很可能出笛子的会变少。笛子需要对方来打,面纱则是需要打对方。笛子cd60s适合一次团战,然后回复再团(后期能更大程度利用),面纱30s则是能够打完一波接着再来一波,只要状态允许(中期会比较明显,无论防守还是进攻)。如今节奏还有加快的趋势,所以笛子没有面纱与节奏来得那么合拍
推荐英雄:冰魂
、发条
、牛头人酋长
、大树
、死灵法
(如果形势对属性不是很依赖,比如对方一波打不死你,可以不出a杖)等(最好有一定打钱能力,需要一些回复),单杀gank厉害的英雄可以单出,如lion
、火女
、宙斯
、老鹿
等。但考虑到先手缘故,3100的面纱
不如跳刀
稳,除了减魔抗,其他增益似乎不是很令人信服。这个装备有待发展,潜力很大,改动可能也不小,增益效果先于价格因素被考虑。
下面说说肉装,先锋盾
、挑战
、笛子
、龙心
。
首先得明确肉装不是肉盾的专属,其他英雄出不出,得判断。比如对方爆发高,是物理就出先锋盾
,是魔法就出挑战
。对于身板不硬的英雄,需要挑战,应该先撑血上限再出先锋盾(这样很大程度可以保证不死)。如果不属于一套技能秒,那么先锋盾
+小斗篷
不错。龙心
很贵,除了一些英雄特别需要外,大多数不是太需要,推荐:拍拍
、人马
(其实肉盾出了,对方很少主动打你,意义不如刃甲、冰甲、辉耀)等。很怕对面物理输出,出先锋盾龙心(有人说自己很肉别人打不死,其实不如说对方dps不够,dota不是一款强调肉盾的游戏)治标不治本,出绿杖合适。笛子团队需要就出一个,需要不大就换出其他装备。
黑皇杖 bkb![]()
拥有天神下凡(名字就很霸气),也就是魔免技能,点击有变大效果(大冰龙看起来帅呆了),但也有不幸者(长大的小小使用bkb变为小小很悲剧)。上面是个小插曲,重点好好说这个神器。持续时间10-5s,cd80-45s(每使用一次,持续时间减一秒,冷却cd减5S)。黑皇的强势在前3次,最强势就是第一波10秒,这在前中期很关键,绝对是属于决定团战胜利走向的道具,后期5秒能做的事就是秒一个。
圣剑![]()
出的人都不会嫌贵的(虽然是3800
+2400
,以前还需要大剑呢),不知道是否是巧合,所加攻击力250,所以不考虑分析形势,权衡利弊就出圣剑有那么点意思。由于关于圣剑的故事太多太多,防止故意死亡掉落养人,冰娃特意设计激活和非激活两个模型。
英雄一旦合成圣剑就是激活模型,这时加攻击力。但死去掉落后,分为3个情况:自己复活或者买活捡起来,则仍是激活模型加攻击;队友捡起则是非激活,也就是不加攻击;对方捡起则永久成为“自由圣剑”,之后“自由圣剑”无论被谁捡起都加攻击,不可丢弃(前面两个情况是可以从装备栏中丢弃的)。冰蛙为了防止圣剑养人(圣剑是不可拆解的)真是绞尽脑汁,但他没想到6人黑甚至还有9人黑啊,圣剑不仅本方养,对方还会养(冰蛙不容易啊!)。
圣剑是最强大的输出装备,也是最容易吸引仇恨的装备(肉盾们想吸引仇恨,可别从这方面动歪脑筋)。哪些英雄可以(注意是可以,不是合适,更不是应该)出?自然需要强力输出不容易死的英雄,需要拯救世界的逆天英雄,比如小骷髅、蚂蚁、敌法、骷髅王、大娜迦等。当然出圣剑带很大风险,得有些保险措施,出洛萨(隐身不是无敌)、打复活盾(可以重生,不是让你浪,去显把)、奶烙(这是用来吃的,不是看的,关键时刻别为了还有200血量还是魔法没用掉,想极限操作省下,掉了圣剑你就不这么想了。)关于圣剑的故事,大家可以搜索。这里说一个吧,圣剑是不可以拆分,如果你不想用圣剑,想规避风险,硬要放进能量圈拆分,后果会怎样?圣剑直接自动飞回购买者的能量圈(演员们又要笑了)
压制之刃,补刀斧![]()
近战+32%,远战+12%,只对非英雄单位(小兵、野怪)有效,对车子、肉山、塔是无效的。补刀斧的出现对补刀不犀利的玩家是福音,但一定程度上打破了补刀平衡性,是加快节奏的一个体现(可以更快出装备嘛),好坏评价不一,总体看好的方面还是多一点的。
补刀斧可以出售,终于公平了。5s一次的砍树可别忽视,前期适时在一些地方开树,提高生存能力,利用树林阴影逃命反杀。适合英雄:龙骑
、血魔
(考虑走中,还是带些补给品)、敌法
(他带了补刀斧,队友只需考虑反补拉野就行,用普攻压根抢不到补刀的)等。船长可以买不可以带(直接掉地上),熊战士之类的英雄不推荐出(补刀斧是攻击特效)。出补刀斧尽量补几个刀再买,出来就买影响属性和补给。补刀斧毕竟偏发育一些,而且占格子,前期不是打钱英雄,不建议出。前期225可以出其他装备,做更多的事。冰眼近战为发球效果
最特殊的就是蚂蚁的双击、远程英雄的残废和闪电,这些技能的原型是战役的减速球。减速球类技能如果使用者为远程,则发动重击、暴击时影响技能(如残废、闪电)不会发动。
而在手动使用法球时猛击、克敌机先以及其他重击、暴击都会失效,因为手动法球不会触发重击、暴击
另外暴击(包括金箍棒的100%0倍)都与月骑弹射和MED的分裂箭的攻击机制冲突
碎骨锤,晕锤![]()
30攻,6力量,1.4s击晕(2S间隔,不与其他被动击晕技能叠加),近战25%,远程10%,价格适中,合成平滑。
注意:1与火枪爆头、金箍棒猛击等仅起打断时间很短的击晕不冲突。2巨魔、虚空、鱼人、白牛,技能优先物品,碎骨锤的被动不再出现。
远程英雄对于魔免单位没有击晕,只有伤害,加上击晕机率,导致远程英雄出碎骨锤的很少。因为近战25%击晕,导致一些能远能近的英雄会占近战优势,如tb、巨魔在远程时机率仍是25%。
只要攻速能上的去,没有打断技能的输出英雄,出碎骨锤是个不错的选择。推荐英雄:敌法(攻速不需要怀疑)、死骑、小鱼人等,没有攻速的,可以出疯狂搭配,那将很变态。
洛萨之锋![]()
38攻,10%攻速,主动技能疾风步,20%移速,125破影一击伤害,持续9秒,冷却17秒(技能冷却和持续时间来看,是个不错的技能),75点魔耗(看起来确实不多,但喜欢玩极限的同学必须知道留75蓝,否则就不是风骚而是找死)。但不加属性是其硬伤(老调常谈,但确实就是这样,尤其是如今极需要撑属性的年代。以前沙王
、火女
都是见人秒,如今想靠自己一套秒人太难了,到了中后期两人加起来都不一定能秒人!残酷啊!适者生存)
推荐英雄:没有保命技能又需要提高输出的(火枪
、小黑
);需要近身的(拍拍
、巨魔
);需要跑到人群中间放大的(剧毒
、神牛不推荐,影魔不合适,因为冰蛙说这是个bug,改动后摇大就显形);一刀流(特指船长
)。
特别提醒:
1.隐身不代表无敌,想要保命,撑属性血量才是根本;
2.性价比很低,不适合后期;
3.洛萨容易被针对,粉抓你,真眼防偷,宝石哭去吧。另外紫苑、羊刀,想跑都没机会。
dota中无论是辅助、gank还是carry都是为了能取得胜利,其中任何一个没做好,可能就需要其他位置做更多来弥补。我的感受是gank需要有明确目的,不能只是为了杀人图一时之快。前15分钟gank的主要对象是中期发力的英雄还有中期有gank能力的辅助,比如冰女、vs、lion、蓝猫等。15-20分钟集中火力抓中期特别强力的英雄兼照顾对面后期,比如狼人、小黑等,压他们的等级和装备。20分钟后主要照顾对面后期,这段时间是后期出第一大件的关键期。为了方便后面具体英雄的出装分析,主要从定位来说出装,至于加点以及其他分析则不会涉及太多。当然推荐的主要是通常打法(其它打法有涉及,不多),不一定就是合适大家所有人的,有更好更合适的欢迎大家提出来一起分享。
最后要说出装无定律,需要根据对手、场上形势以及定位来判断出装。

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