
作者:sdsmn_UUU9
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在这种情况下,除了由敏捷增加的165%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有幻影斧
的15%,强袭装甲
的55%,蝴蝶的30%
,金箍棒
的15%,合计攻速加成为280%,那么最低攻击间隔也就约等于0.36。而如果敌法师的初始攻击间隔为1.7的话,他达到最低攻击间隔则需要大约372%的攻速加成,也就是说1.35的初始攻击间隔此时为敌法师提供了92点攻击速度(一个振奋宝石
为55点,大家可以比较)!
当然了,6格神装是很少见的,在一般情况下,敌法师的攻击间隔不会给予他92%的攻击速度加成,比如我们有这样一个敌法师(见下图):
在这种情况下,除了由敏捷增加的82%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有对剑
的15%,假腿
的25%,合计攻速加成为122%,那么最低攻击间隔大约是0.61。其余按照前面的方式计算不在累述,此时敌法师的攻击间隔为他提供了额外的58点攻击速度,大约相当于多了一个振奋宝石
。
④:1级时的情况
1级的敌法师是22点敏捷,大家都知道我也就不在截图了,按前面的方式计算,敌法师相当于多了32点攻击速度,大约等于一个敏捷假腿提供的攻击速度。
⑤:关于碎骨锤![]()
很多的敌法师喜欢碎骨锤
,比如我们在09大神的DOTA提高班里,看到过的一个这样的敌法师(见下图):
根据前面的算法,敌法师相当于多了82点攻击速度,最低攻击间隔大约是0.41,也就是说,在碎骨锤
触发的1.4秒内,敌法师理论上会对一个敌人造成大约1160点物理伤害(要注意法球也是物理伤害)。
⑥:关于敌法师攻击速度的总结
总之,正如09大神说的一样,敌法师攻击速度的提升要比其他英雄快很多(事实上,我这篇文章也是受到他这句话的启发,才做研究的)。
三 其他英雄攻速比较
其实,DOTA中有不少的英雄初始攻击间隔都小于1.7,我们根据前面的计算,不难总结出这样一个公式,假定A英雄的初始攻击间隔都小于B英雄,那么则有:A的额外攻速 = ( A的攻速加成 + 100% ) × ( B的初始攻击间隔 ÷ A的初始攻击间隔 - 1 )。
这样我们就可以计算出很多初始攻击间隔低于1.7的英雄的“额外攻速”了。比如一个1级的巨魔战将
,他拥有21点敏捷,如果他学习的技能是狂战士之怒
,那么在他切换到近战形态时(近战形态初始攻击间隔是1.55),他的21点敏捷相当于多给了他大约12%的攻击速度。
对于敌法师,我们可以把这个公式带入一些已知的数据,那么可以近似得出:敌法师的额外攻速 = ( 总攻速加成 + 100% ) × 0.26。
要注意这个公式的用法,比如一个1级的敌法师携带一个振奋宝石
,那么他将获得22% + 55% = 77%的总攻速加成,那么此时的额外攻速 = ( 77% + 100% ) × 0.26 ≈ 0.46,即是相当于多了46%的额外攻速。我们可以根据这个公式得出一个简单函数图象(如下图):
可见,从某种角度上说,像敌法师这种初始攻击间隔低于1.7的英雄,在攻击速度上的投入将获得额外的回报,回报与投入成正比。
四 总结
最后总结一下,敌法师作为DOTA中初始攻击间隔最低的英雄,攻击速度对他是十分重要的(当然其他属性也很重要),这体现在两方面,一是高攻击速度可以频繁的触发法球,二是敌法师的攻击速度比其他英雄提升的要快的多。

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