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标题: 与传统体育产业比肩 电子竞技是怎样的一种存在 [打印本页]

作者: qq407693371    时间: 2017-4-25 12:59     标题: 与传统体育产业比肩 电子竞技是怎样的一种存在

电子竞技的发展一直饱受争议,被认为是只有那些不务正业、不爱学习的人才会去玩的游戏。各种因沉迷网游而引发的社会事件、社会问题数不胜数,严重影响青少年的健康成长,国家对电子竞技一度持谨慎的态度。

北京时间4月17日,亚奥理事会主席艾哈迈德·法赫德·萨巴赫亲王和合作方阿里体育共同宣布电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式比赛项目。这一消息立刻引起圈内圈外人的一阵狂欢,其实在这几年关于电子竞技何时能够进入奥运会的讨论越来越多,但是正如我们所看到的一直在热议从未被实现。而现在电竞入亚无疑让我们看到了希望,能够使电竞得到越来越多人的认可,那么入奥还会远吗?


电子竞技的发展一直饱受争议,被认为是只有那些不务正业、不爱学习的人才会去玩的游戏。各种因沉迷网游而引发的社会事件、社会问题数不胜数,严重影响青少年的健康成长,国家对电子竞技一度持谨慎的态度。不知道大家有没有发现:电子竞技相对于传统体育产业来说还是相对独立的,甚至有人认为其根本算不上体育产业的一部分。电子竞技成为一种非主流的存在,“堕落、颓废”的代名词。

这几年电子竞技的发展有目共睹,已逐渐脱离了人们对它的既有印象,甚至可以说对传统体育产业多多少少也造成了一些冲击。现在有些打职业的电竞选手,稍微有点名气的身价都在千万级别以上,就拿我们CBA来说,国家队级别的明星球员有几个年薪过千万的。像DOTA2、LOL的世界联赛总冠军的奖金池早已经超越了像澳网这样的世界顶级体育赛事,带来的影响力远远超过我们的CBA职业联赛。放眼全球,很多人可能不知道CBA是什么,但是你跟他说LOL、DOTA2等他们肯定会知道是电子竞技游戏,可见其影响力之大。

另外,国家也越来越关注电竞的发展。其实,我国在2013年组建了电子竞技国家队。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。国家体育总局在2016年发文称将在国家层面扶持电子竞技产业上持续发力。并且央视作为我国权威代表,今年也是多次报道中国电竞产业,我们正在从追随者转变为引领者的角色。

电子竞技是电子游戏的一种对抗性的游戏。实际上现在的一些传统比赛项目也是始于游戏,经过规范和组织之后变成了运动项目的。因此在英语中运动会和游戏是同一个词,games。可以肯定的说,电子竞技属于体育项目的一部分。体育项目并不单单仅限于人的身体运动或者说是体力上的的比拼,更是人类脑力上的比拼。像足球、篮球这样的项目,也并非说你球踢的好就能夺冠的,而是一定要讲究战术,像台球、保龄球更是如此。电子竞技也一样,你不但有一个思维敏捷的大脑,同时还需要一定的手速或者是技巧操作才能够赢得比赛的胜利,这点跟传统体育完全一致。

在电竞产业高速发展的今天,它已逐渐脱离了传统电子游戏的概念,而逐步走向了脑力和体力比拼的范畴。电竞比赛能够作为体育赛事登上电视屏幕对整个行业的发展不言而喻。


电子竞技是科技发展的必然产物,它的存在有其合理性。可以相信,电子竞技进入亚运会,既能为我们带来更丰富的游戏体验,又能给我们带来较丰厚的经济价值。

中国拥有全球最大的电子竞技市场。中国电竞产业报告显示,2016年中国移动电竞收入171亿元,增幅达187%,成为最具潜力的游戏细分领域。它不仅能带动整体游戏产业的向前推进,而且对于涉及到的美工、程序、策划、剧本方面的人才需求会不断增大,智能手机、游戏机、电脑耗材等硬件市场也会得到相应的发展。

同时,电竞还带动了网络直播和电视直播行业,观看人数屡创新高。去年,中国战队WINGS在DOTA2国际邀请赛上力挽狂澜一举夺冠,让无数玩家和粉丝振臂欢呼、激动落泪的情景至今还历历在目。今年第二届DOTA2亚洲邀请赛首日就迎来了一万多名观众现场观看,线上观众更多达上千万人。参赛者与收看者的不断互补与碰撞,让产品生产商、品牌推广商、媒体等,不断觅得营收和发展的机遇。电竞市场和应用的发展,必将带动周边商品销售量的提升,拉动周边行业的发展。

在电子游戏产业领域,我国并不是一个产业强国,甚至可以说是一个产业弱国。国内电子游戏市场,无论是在创意、品牌、版权、设计、程序等方面上,日韩、欧美的产品都占一定的优势。它们在国内大把“捞金”的同时,也能潜移默化地影响着我国的文化生态,这也是一种文化入侵。随着民众精神文明需求的不断增大,在游戏产品上,奠定我国电竞强国的地位是有必要的。






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