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标题: “二次元少女”在超女夺冠?! [打印本页]

作者: qq407693371    时间: 2016-9-26 11:19     标题: “二次元少女”在超女夺冠?!

本帖最后由 qq407693371 于 2016-9-26 11:23 编辑

以往的二次元,代表了一个约定俗成的亚文化,但如今的二次元却今非昔比。

2016年9月3日晚19:30分,“超女红”照亮夜空,“想唱就唱”的歌声再度唱响。当晚的比赛,全国共计有超过1000万的观众同时在线观看;比赛结束时,超女全国四强实时投票总人气超过12亿。最终,圈9以4.5亿人气夺取“2016超级女声年度总冠军”头衔。

    一直以来人气不高的圈九在超女总决赛当晚不断逆袭,通过四轮精彩的演唱从开场时人气第三到最后以4.5亿总人气夺冠。对于圈9的夺冠,不少媒体大呼意外。在比赛之后的媒体见面会上,几位评审老师也表示结果在意料之外。耿直boy吴克羣更是直言一开始最不看好圈9,觉得日文歌曲“声音太尖”。但看到她许多不同的表现之后,尤其是当晚用三种声音唱《船歌》时,则改变了自己最初的看法,觉得她“很夸张,很不得了”。圈9对于自己的夺冠也直呼意外,感到“很懵”。对于今后的计划,她希望未来可以多元化发展,进行更多的尝试,并豪言要做一个“全新的没有人做过的冠军”。

A站、B站的兴起让越来越多的年轻人习惯在网上边看片边发弹幕,常使用“萌”“脑洞”等流行语,对用服饰、化装来扮演动漫游戏角色的Cosplay见怪不怪,喜欢海贼王、柯南等动漫形象……甚至已经成年的80后,对变形金刚、龙珠、圣斗士的偏爱一如既往。关于二次元“破壁”的话题愈演愈烈,成为时下的最炙热的趋势之一。

以圈9的二次元文化为例。圈9从B站走出,所演绎的《一番の宝物》、《深海少女》、《晓之车》等,是二次元圈层的知名作品;但在超女舞台上,非但评委表示“听不懂”,甚至导演都需要进行学习研究。这些冲突打破了原有的亚文化社区群落”,甚至形成二次元与三次元的矛盾。 在个性与群体的矛盾下,粉丝效应由此诞生。圈9的粉丝一路追随,二次元受众各执一词,三次元观众加入争议……而二次元的亚文化,则在争议与交流中流动起来。

圈9夺冠

如今二次元“破壁”的话题,正是由此而起,圈9在三次元超女舞台上演唱二次元歌曲,把二次元带到主流视野。而超女的受众者:90后乃至95后的青少年(同时也是社会化媒体的中流砥柱)对二次元破壁进行讨论,搅动了对这一分众文化的新观察。






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