实测报告:1.1.2版本虚空舰vs战列舰等兵种测试
有人说改版之后的虚空舰弱了,但也有人说初始攻击提高可以让虚空舰更有用。究竟虚空舰目前的实力如何呢?请看国外玩家FrogOfWar带来的详尽测试。
1.1.2所带来的最显著的一点改变就是对虚空舰的削弱。很多人在阅读了更新公告之后说,虚空舰最初的定位是针对战巡舰,但现在因为对重甲伤害的削弱导致了这不太可能成为事实了。>>>点击查阅1.1.2官方补丁改动<<<
因此,我通过“单位测试”(Unit Tester)上对虚空舰和神族其他部分单位做了测试,以寻找出最适合对付战巡舰的单位。下面就是我所发现的结果。所有的测试都是在没有升级的情况下进行的。而且每次战斗都是使用的集火攻击方式。
战巡舰 vs 虚空舰
1战巡舰 vs 1虚空舰
-> 战巡舰胜 剩380HP
3战巡舰(价格 1200/900) vs 3虚空舰(750/450)
->虚空舰全灭,战巡舰还有两架存活而且基本无伤
3战巡舰(1200/900) vs 5虚空舰(1250/750)
->战巡舰全灭,1重伤的虚空舰存活
5战巡舰(2000/1500) vs 10虚空舰(2500/1500)
->战巡舰全灭,5虚空舰存活
10战巡舰(4000/3000) vs 10虚空舰(2500/1500)
->6战巡舰存活
从这个结果我们可以看出,虚空舰不能生吞活剥地压制战巡舰,只有在价格花费相等差距不大的情况下虚空舰可以战胜战巡舰。因此,即便没有速度升级,虚空舰仍然可以压制战巡舰。
注意:这个测试中没有使用大和炮(Yamato Cannon)。是的,测试是用常规武器进行测试的。虚空舰只有150生命值和100护盾,而大和炮造成300伤害。
回到5战巡vs10虚空的战况,通过大和炮,战巡舰迅速地秒杀5只虚空舰,并使用常规武器和虚空舰队进行5v5的战斗(结果是4艘战巡舰存活而取胜)。
大和炮使战巡舰即便在等值的情况下也有较大的优势。这使得神族玩家们多了一条理由来选择追猎者。
另外,似乎我们没有提及反馈(feedback)?因为反馈不能非常有效的成为压制攻击。一次反馈造成最多200伤害,这还是战巡舰满能量的情况下。而多数时间人族都是能量够了就开炮。即便对手满能量时进行了反馈,剩下350血的这个怪物仍然是神族需要担心如何对付的东西。
追猎者 vs 战列舰
有人说追猎者是对付战巡舰的选择。让我们来看看。
5追猎者(625/250) vs 1战巡舰(400/300)
-> 3追猎者存活,其中一只重伤
10追猎者(1250/500) vs 1战巡舰(400/300)
-> 9追猎者存活
20追猎者(2500/100) vs 6战巡舰(2400/1800)
-> 假设你的20只追猎者可以同时开火,结果是6追猎者存活取胜。如果你只是A过去,那么追猎者会被自己的同伴卡主位置而不能有效输出导致战巡舰一一击破之。
我发现10追猎者(1250/500)的战斗力大约相当于3艘战巡舰(1200/900)。取决于你微操的准确性,结果可能比较RP的是一艘战巡舰奄奄一息地存活遮着一只追猎者。
因此,从价格方面考虑,追猎者对战巡舰效果不错,特别是有闪现升级之后。
执政官 vs 战列舰
如果神族玩家选择了圣堂武士路线,那么执政官就可以成为对付战巡舰的选择之一。
1战巡舰能战胜2只执政官,但只有70左右的HP残余。
3执政官战胜1艘战巡舰,2执政官存活。使得执政官性价比更高。但显然执政官可怜的射程和糟糕的机动力使得其对战巡舰的效果大打折扣(执政官走的比战巡舰快,但请记住优秀的人族会善于利用地形)。
凤凰战机 vs 战列舰
如同我们预料的那样,在战巡舰的强大面前凤凰就是个茶几。处于娱乐目的,我用了8只凤凰(1200/800)挑战3艘战巡舰(1200/900)。凤凰在全灭之前甚至无法击落一艘战巡舰。 |